Francis Drake

2013 · Bluff

Francis Drake

Die Spieler übernehmen die Rolle elisabethanischer Kapitäne, die im Hafen von Plymouth Schiffe ausrüsten und drei Fahrten zur Spanischen Main im späten 16. Jahrhundert planen. Das Gameplay dreht sich um das Ausstatten und Konfigurieren der Schiffe — Crew anheuern, Kanonen und Handelswaren beschaffen und Vorräte oder Upgrades auswählen — und dann darum, als Erster Schatzflotten und Kolonien zu erreichen und zu überfallen. Die Spieler nutzen Karten und verfügbare Ressourcen wie Kartenmaterial, Informanten, Patronage und besondere Anführer, um den Verlauf zu beeinflussen und die jeweiligen Herausforderungen der Fahrten zu meistern. Jede Expedition erfordert Ressourcenmanagement und taktische Entscheidungen über Risiko, Schiffsstärke und Unterstützung, während die Kapitäne darum konkurrieren, mit der größten Beute zurückzukehren.

Spieler
3–5 am besten mit 5
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,9 / 5
5,9 auf Ludoyaab 71,05 €ErkundungNautischArbeiterplatzierungGeheimes Aufstellen von EinheitenRiskiere dein Glück

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
40
Erfasste Partien
69
Spieler
1h 53m
Durchschnittliche Partie
22
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

5,9/10

aus 11 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield8,0

    #40

  • Evan4,6

    This game uses a system we've seen before in games like Glen More where there is a row of tiles and you can jump ahead as far as you like but going too fast or too far and you miss out on the resources you need to get the job done, too slow and you'll lose a lot of points to ties, since turn order is really important in this game. It creates a sense of urgency to getting your stuff first that I really enjoy. Then the second part of the game takes place on the map as you try to beat out the other players to being first in all the spots you can assign to. One issue is that this is not a game where you build an engine. The game takes place over three rounds, and before each round you reset, so one of the two things you can do early to help yourself in later rounds is grab up turn order. (The other is the collection of resource sets, which does build across multiple turns, but it's a small point contribution overall). For re-playability the game allows you to shuffle the location of the different action tiles. This changes things up nicely between each of the 3 rounds, but ultimately isn't a big help in terms of changing things up game-to-game.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich meine nächste Scheibe irgendwo auf der Plymouth Street platzieren, oder muss ich weiter nach vorne ziehen?

Du musst jeden folgenden Spielstein weiter entlang der Plymouth Street platzieren als den vorherigen; du darfst dich nicht rückwärts bewegen oder einen Ort erneut aufsuchen. Du darfst vorwärts springen, brauchst dafür aber einen leeren Platzierungskreis – außer beim Investor. (S. 6)

Muss ich all meine Vorräte aufbrauchen, um ein Ziel in einer entfernten Zone zu erreichen?

Vorräte bestimmen, welche Zone du höchstens besuchen darfst: Ein Fass reicht bis Zone 1, zwei bis Zone 2, drei bis Zone 3 und vier bis Zone 4. Die Route spielt keine Rolle, und du darfst Ziele in beliebigen erlaubten Zonen in beliebiger Reihenfolge besuchen. (S. 6, 8)

Kann ich meine Missionsscheiben in numerischer Reihenfolge platzieren, und können mehrere Spieler zum selben Ziel gehen?

Du darfst deine Scheiben in beliebiger Zahlenreihenfolge platzieren, musst aber alle platzieren, auch wenn du nicht vorhast, sie zu verwenden. Jeder Spieler darf nur eine Scheibe an einem Zielort platzieren, während mehrere Spieler Scheiben am selben Zielort platzieren dürfen; Missionen werden nach Scheibennummer und anschließend nach der Segelreihenfolge abgehandelt, wobei die Golden Hind zuerst an der Reihe ist. (S. 8–9)

Wenn mehr als zwei Spieler ein Ziel angreifen, verlieren die späteren Spieler dann automatisch ihre Chance?

An jedem Ziel sind nur zwei erfolgreiche Angriffe erlaubt, aber zusätzliche Scheiben bleiben verfügbar, falls ein früherer Spieler nicht angreifen kann oder möchte. Ein Spieler, dem ein erfolgreicher Angriff gelingt, erhält die angegebenen SP, während der erste erfolgreiche Angreifer außerdem das Gold, Silber oder Juwel des Ziels erhält. (S. 10)

Wie viele Mannschaftsmitglieder und Kanonen brauche ich, um ein Fort oder eine spanische Galeone anzugreifen?

Ein Fort benötigt Crew in Höhe seiner aufgedeckten Truppenstärke plus seiner aufgedruckten Truppenverteidigung sowie Guns in Höhe seiner aufgedruckten Geschützverteidigung; eine Pinasse ignoriert die Geschütze des Forts. Eine spanische Galeone benötigt Guns in Höhe ihrer aufgedruckten Geschütze plus des verdeckten spanischen Fregattenmarkers, der vom ersten Angreifer aufgedeckt wird. (S. 10)

Kann ich nach Plymouth zurückkehren, bevor ich alle vier Missionsscheiben eingesetzt habe?

Ja. Nach jeder Mission darfst du nach Plymouth zurückkehren und unbenutzte Scheiben zurücknehmen, aber nach deiner vierten Mission musst du zurückkehren. Für die erste vorzeitige Rückkehr erhältst du 2 SP und für die zweite 1 SP, vorausgesetzt, der Spieler hat mindestens eine Stadt, ein Fort oder eine Galeone erfolgreich angegriffen. (S. 11)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.