Burgle Bros.

2015 · Ausdrucken & Spielen

Burgle Bros.

Die Spieler übernehmen die Rollen einer kooperativen Heist-Crew, die versucht, in ein mehrstöckiges, stark gesichertes Gebäude einzudringen, drei Tresore zu knacken und zu einem Helikopter auf dem Dach zu entkommen. Die Karte besteht pro Etage aus 4x4-Plättchen; die Spieler starten im Erdgeschoss und bewegen sich über Treppen zwischen den Plättchen und Etagen. Jede Figur hat nur eine begrenzte Anzahl an Stealth-Token; sich mit einem Wachmann auf demselben Plättchen aufzuhalten kostet ein Token, und wenn ein Spieler ohne Stealth-Token erwischt wird, ist das Spiel für das ganze Team vorbei. Die Spieler stimmen ihre Aktionen ab, um Wachen zu vermeiden, Schlösser zu knacken und die Bewegung über mehrere Etagen zu managen, damit sie alle Tresore öffnen und das Dach erreichen, bevor die Entdeckung die Mission beendet.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,3 / 5
6,8 auf Ludoyaab 53,13 €ErkundungLabyrinthKooperatives SpielWürfelnVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
768
Erfasste Partien
451
Spieler
57m 31s
Durchschnittliche Partie
143
In Sammlungen
26
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,8/10

aus 83 Ludoya-Rezensionen

  • Vesper7,5

    NeedsToBePlayed

  • Benjamín Amorín8,0

    Really innovative, cool and unique coop game! The robbers Ocean's Eleven-like theme it's very funny, the artwork and the mechaniques are so well implemented. And it's easy to learn! Fantastic!

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Aktionen bekomme ich in meinem Zug? Kann ich dieselbe Aktion mehrmals ausführen?

Du hast pro Zug bis zu 4 Aktionen und kannst sie in beliebiger Reihenfolge ausführen sowie dieselbe Aktion mehrmals wiederholen (Seite 3–4).

Muss ich erst spionieren, bevor ich ein Feld betrete, oder kann ich einfach auf unaufgedeckte Felder ziehen?

Du darfst dich auf ein noch nicht aufgedecktes Plättchen bewegen (es wird als Teil deiner Bewegung aufgedeckt und du befolgst seinen Text), aber beim Spähen wird ein angrenzendes Plättchen aufgedeckt, ohne es zu betreten oder seine Effekte auszulösen, und ist sicherer (Seite 4).

Wann ziehen wir eine Ereigniskarte?

Nach deinen Aktionen musst du eine Ereigniskarte ziehen, wenn du 2 oder weniger Aktionen ausgeführt hast; beachte, dass das Stempelwerkzeug diese Anforderung ändert: Solange du es hast, ziehst du bereits bei 3 oder weniger ausgeführten Aktionen eine Karte (Seiten 5, 10).

Wie beeinflussen Alarme die Bewegung der Wachen – ändern sie während der Bewegung deren Geschwindigkeit oder Ziel?

Jeder aktive Alarm erhöht die Bewegung des Wächters auf dieser Etage um +1. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Wächters wird jedoch festgelegt, sobald er sich in Bewegung setzt, sodass während dieser Bewegung ausgelöste oder deaktivierte Alarme die Geschwindigkeit in diesem Zug nicht ändern. Außerdem platzieren Alarme den Wächterwürfel auf dem Alarmfeld, und der Wächter bewegt sich auf den nächstgelegenen Alarm zu (Seiten 5–6).

Was muss ich tun, bevor ich einen Safe knacken kann?

Du musst die Kombination herausfinden, indem du alle sechs Plättchen in derselben Reihe und Spalte wie der Safe aufdeckst (durch Spähen oder Bewegen). Füge dann dem Safe Würfel hinzu (2 Aktionen pro Würfel) und würfle sie, um Rissmarker zu platzieren, wenn die Zahlen übereinstimmen. Wenn du die Kombination nicht vervollständigst, leg die Würfel zurück (Seiten 4–5).

Verliere ich meine Heimlichkeit, wenn ich mich auf ein Feld mit einer Wache bewege oder wenn sich eine Wache auf mein Feld bewegt?

Beides führt dazu, dass du 1 Tarnungsplättchen abwerfen musst: Wenn du auf ein Feld mit einem Wachmann ziehst, kostet dich das 1 Tarnung, und wenn ein Wachmann auf dein Feld zieht, musst du 1 Tarnung abwerfen. Wenn du ein Plättchen abwerfen müsstest, aber keines hast, verlierst du das Spiel (Seiten 4–6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Burgle bros
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