
2021 · Kampf
Assassin's Creed: Brotherhood of Venice
Spieler führen ein Team von Assassinen durch eine storygetriebene Kampagne mit 26 Szenarien im Venedig der Renaissance, 1509. Jeder Assassine hat einzigartige Fähigkeiten, sammelt Erfahrung und schaltet im Verlauf der Kampagne neue Skills frei. Das Gameplay wechselt zwischen Stealth und Kampf: Szenen infiltrieren, lautlose Attentate ausführen, Truhen für Ausrüstung plündern und Gegenstände mit Leonardo da Vinci herstellen. Spieler klettern auf Dächer und Türme, nutzen geheime Verstecke, bestechen oder umgehen Patrouillen, kippen Mechanismen um, die das Level-Layout verändern, und synchronisieren sich, um neue Ziele freizuschalten. Zwischen den Szenarien kehrt ihr zum Hauptquartier zurück, um euch zu heilen, den Ruf der Bruderschaft zu steigern und Ressourcen zu verwalten. Die Kampagne unterstützt unterschiedliche Spielerzahlen und ein Speichersystem, mit versiegelten Umschlägen und Szenario-Komponenten, die narrative Überraschungen einführen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 33
- Erfasste Partien
- 16
- Spieler
- 1h 1m
- Durchschnittliche Partie
- 13
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
4,6/10
aus 3 Ludoya-Rezensionen
Balleflass4,0 Upkeep the Boardgame. I did like the first 3-4 missions a lot, but then the focus suddenly goes all over the place. There's a ton of stuff that has to be done between the missions after you have done the tutorial, so there is a lot of downtime between the fun parts which is sneaking around, doing objectives. BUT, the sneaking in itself got pretty old after those first missions as there aint enough ways to mitigate or help the detection rolls. A somewhat poor design and missed opportunity in my opinion as the stealth and detection system could have been so much better.
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