Cthulhu: Dark Providence

2025 · Horror

Cthulhu: Dark Providence

Die Spieler schlüpfen in geheime Rollen als Ermittler, Kultisten oder Dissidenten im Amerika der 1930er Jahre und konkurrieren darum, das Schicksal der Nation zu gestalten. Jeder Spieler verwaltet ein Deck aus Karten mit Vermögenswerten und setzt Einflusswürfel ein, um auf neue Vermögenswerte zu bieten, die Kontrolle über Städte zu übernehmen und Mythos-Karten zu erwerben; neue Vermögenswerte stärken das Deck eines Spielers und erweitern die verfügbaren Aktionen. Während der Züge rekrutieren und ermorden die Spieler Agenten, blockieren Gegner und arbeiten daran, Tore zu versiegeln oder zu schützen, während sie versuchen, ihre Zugehörigkeit zu verbergen und dem Wahnsinn zu entgehen. Der Sieg wird durch geheime Zugehörigkeitspunkte bestimmt: Punkte gibt es für Kontrolle, Attentate und Tor-Aktionen, und der Top-Scorer auf der dominanten Seite gewinnt. Ein Solo-Modus lässt einen Ermittler-Spieler gegen einen von mehreren Älteren Wesen mit einzigartigen Zielen antreten.

Spieler
1–5 am besten mit 4
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,2 / 5
8,2 auf Ludoyaab 37,24 €Solo-/SolitärspielGeheime RollenPunkt-zu-Punkt-Bewegung

Über das Spiel

Illustration

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Cthulhu: Dark Providence auf dem Tisch, Foto von Juan
  • Cthulhu: Dark Providence auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
  • Cthulhu: Dark Providence auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
  • Cthulhu: Dark Providence auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
  • Cthulhu: Dark Providence auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki
  • Cthulhu: Dark Providence auf dem Tisch, Foto von Bruno Circulo Friki

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
41
Erfasste Partien
120
Spieler
2h 2m
Durchschnittliche Partie
42
In Sammlungen
22
Auf Wunschlisten
3
Vorbestellt

8,2/10

aus 7 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass8,5

    Very fun chaotic sandboxy game with multipurpose cards, deckbuilding, area control, auctions and hidden roles with different scoring parameters. I love how streamlined and fast the turns go, even for a 4-5player. The turns are even faster than the Pax Pamir turns. On the topic of Pax, this has a little bit of the Pax feel as you buy/auction cards on an open market, area control with recruited agents, hidden roles/alignment, two actions + free actions on your turn, no upkeep/status phase that bogs down the playtime etc.. The game is all action all the time. I really dig it. Rating could go a bit up or down after more plays, but I'm impressed so far. Nitpicks: - Some people may be put off by the Cthulhu theme, but this is not a typical Cthulhu game where you jump around killing monsters or investigators. - It's very chaotic in the first game because of how different the scoring is between the roles. - Translucent cubes is a huge problem (especially the white/grey) to see when placed on cards as the cards colors gets reflected into them. - The player aids should have been a tad bigger explaining a few more actions AND included the different ways of scoring for each role. - The cardboard stands are flimsy and needs to be glued. - The insert doesnt support sleeved cards, but I found a good workaround using baggies on top of the original insert.

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