Scheibenwelt: Ankh-Morpork

2011 · Fantasy

Scheibenwelt: Ankh-Morpork

Die Spieler kämpfen um die Kontrolle über einen comic-phantastischen Stadtstaat, nachdem sein Herrscher verschwunden ist, und verfolgen dabei heimlich ein persönliches Ziel mit eigenen Siegbedingungen. Das Spiel entfaltet sich auf einer detaillierten Stadtkarte, während die Spieler ein Deck aus 132 einzigartigen Karten nutzen, um Gefolgsleute zu platzieren, Gebäude zu errichten und die Effekte von Charakteren auszulösen. Jede Karte listet eine oder mehrere Aktionen auf; die Spieler wählen, welche Aktionen sie ausführen, und können oft eine zweite Karte nachlegen, um ihren Zug zu verlängern. Verdeckte Identitäten, Gebietskontrolle und kartengetriebene Taktik bestimmen den Einfluss in der ganzen Stadt, während bekannte Charaktere und Orte aus dem Setting in der Grafik und den Karteneffekten auftauchen.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
11+
Komplexität
2,2 / 5
7,1 auf LudoyaKartenspielStädtebauWürfelnNimm das!Handverwaltung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
173
Erfasste Partien
182
Spieler
1h 11m
Durchschnittliche Partie
65
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 49 Ludoya-Rezensionen

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Toni Serrano8,5

    The game itself is pretty good, but if you are a Pratchett's fan, then is a must!!!

    10-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich einen Handlanger in ein Gebiet setze, in dem sich nur meine eigenen Handlanger befinden, muss ich dort trotzdem einen Unruhemarker platzieren?

Ja – immer wenn du einen Günstling in ein Gebiet hinzufügst oder dorthin bewegst, in dem sich bereits ein oder mehrere Günstlinge befinden (auch wenn sie alle dir gehören), musst du dort einen Unruhemarker platzieren (es sei denn, dort liegt bereits einer). (Seiten 4, 7)

Kann ich einen Handlanger in einem Gebiet ohne Unruhemarker ermorden?

Nein – du darfst einen Günstling (oder Troll/Dämon) nur in einem Gebiet mit einem Unruhemarker ermorden. (Seite 4)

Muss ich ein Gebiet kontrollieren, um dort zu bauen, oder kann ich auch dort bauen, wo ein Gegner mehr Schergen hat?

Du musst das Gebiet nicht kontrollieren – du brauchst dort lediglich mindestens einen deiner Schergen, das Gebiet darf keinen Unruhemarker oder bereits vorhandenes Gebäude enthalten, und du zahlst die Kosten des Gebiets an die Bank. (Seiten 4–5)

Wenn eine Karte zwei Attentate versucht und ich eine Unterbrechungskarte spiele, kann diese Unterbrechung zwei meiner Schergen schützen?

Nein – eine Unterbrechungskarte schützt nur einen einzelnen Handlanger; wenn der Angreifer ein zweites Attentatssymbol hat, kann er trotzdem versuchen, einen weiteren Handlanger zu entfernen, es sei denn, du spielst eine weitere Unterbrechung.

Wann werden die Siegbedingungen der Persönlichkeit überprüft – am Anfang oder am Ende meines Zuges?

Mit Ausnahme von Kommandant Mumm müssen zu Beginn deines Zuges alle Siegesbedingungen der Persönlichkeit erfüllt sein, damit du gewinnst; das Spiel kann außerdem sofort enden, wenn die Bedingungen des zufälligen Ereignisses „Aufruhr“ eintreten oder der Nachziehstapel leer ist. (Seiten 6, 3)

Wenn eine Karte das Symbol für ein zufälliges Ereignis zeigt, muss ich dieses Ereignis dann ziehen?

Ja – die Aktion „Zufallsereignis“ ist verpflichtend: Du musst die oberste Zufallsereigniskarte ziehen und abhandeln (und jede Zufallsereigniskarte wird nur einmal verwendet). (Seite 5)

Offizieller Punktezettel

Wertungsbogen für Scheibenwelt: Ankh-Morpork

Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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