Scheibenwelt: Ankh-Morpork

2011 · Städtebau

Scheibenwelt: Ankh-Morpork

Die Spieler kämpfen um die Kontrolle über einen comic-phantastischen Stadtstaat, nachdem sein Herrscher verschwunden ist, und verfolgen dabei heimlich ein persönliches Ziel mit eigenen Siegbedingungen. Das Spiel entfaltet sich auf einer detaillierten Stadtkarte, während die Spieler ein Deck aus 132 einzigartigen Karten nutzen, um Gefolgsleute zu platzieren, Gebäude zu errichten und die Effekte von Charakteren auszulösen. Jede Karte listet eine oder mehrere Aktionen auf; die Spieler wählen, welche Aktionen sie ausführen, und können oft eine zweite Karte nachlegen, um ihren Zug zu verlängern. Verdeckte Identitäten, Gebietskontrolle und kartengetriebene Taktik bestimmen den Einfluss in der ganzen Stadt, während bekannte Charaktere und Orte aus dem Setting in der Grafik und den Karteneffekten auftauchen.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
11+
Komplexität
2,2 / 5
6,4 auf LudoyaRomanbasiertBluffGeheime RollenEreignisseWürfeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
163
Erfasste Partien
178
Spieler
1h 11m
Durchschnittliche Partie
58
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten

6,4/10

aus 46 Ludoya-Rezensionen

  • Jan Solo7,0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4,6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich einen Handlanger in ein Gebiet setze, in dem sich nur meine eigenen Handlanger befinden, muss ich dort trotzdem einen Unruhemarker platzieren?

Ja – immer wenn du einen Günstling in ein Gebiet hinzufügst oder dorthin bewegst, in dem sich bereits ein oder mehrere Günstlinge befinden (auch wenn sie alle dir gehören), musst du dort einen Unruhemarker platzieren (es sei denn, dort liegt bereits einer). (Seiten 4, 7)

Kann ich einen Handlanger in einem Gebiet ohne Unruhemarker ermorden?

Nein – du darfst einen Günstling (oder Troll/Dämon) nur in einem Gebiet mit einem Unruhemarker ermorden. (Seite 4)

Muss ich ein Gebiet kontrollieren, um dort zu bauen, oder kann ich auch dort bauen, wo ein Gegner mehr Schergen hat?

Du musst das Gebiet nicht kontrollieren – du brauchst dort lediglich mindestens einen deiner Schergen, das Gebiet darf keinen Unruhemarker oder bereits vorhandenes Gebäude enthalten, und du zahlst die Kosten des Gebiets an die Bank. (Seiten 4–5)

Wenn eine Karte zwei Attentate versucht und ich eine Unterbrechungskarte spiele, kann diese Unterbrechung zwei meiner Schergen schützen?

Nein – eine Unterbrechungskarte schützt nur einen einzelnen Handlanger; wenn der Angreifer ein zweites Attentatssymbol hat, kann er trotzdem versuchen, einen weiteren Handlanger zu entfernen, es sei denn, du spielst eine weitere Unterbrechung.

Wann werden die Siegbedingungen der Persönlichkeit überprüft – am Anfang oder am Ende meines Zuges?

Mit Ausnahme von Kommandant Mumm müssen zu Beginn deines Zuges alle Siegesbedingungen der Persönlichkeit erfüllt sein, damit du gewinnst; das Spiel kann außerdem sofort enden, wenn die Bedingungen des zufälligen Ereignisses „Aufruhr“ eintreten oder der Nachziehstapel leer ist. (Seiten 6, 3)

Wenn eine Karte das Symbol für ein zufälliges Ereignis zeigt, muss ich dieses Ereignis dann ziehen?

Ja – die Aktion „Zufallsereignis“ ist verpflichtend: Du musst die oberste Zufallsereigniskarte ziehen und abhandeln (und jede Zufallsereigniskarte wird nur einmal verwendet). (Seite 5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.