
2021 · Tiere
Dominant Species: Marine
Die Spieler übernehmen eine von vier urzeitlichen Meeres-Tierklassen — Reptilien, Fische, Kopffüßer oder Krebstiere — während sich die Welt nach einer Eiszeit erwärmt und sich die Lebensräume im Ozean verschieben. Das Spiel nutzt das Platzieren von Aktions-Steinen auf einer gemeinsamen Aktionsanzeige, um Speziation, Migration, Anpassung, Umweltveränderungen und andere Aktionen durchzuführen; eingesetzte Steine werden sofort abgehandelt, sobald sie platziert werden. Sechseckige Plättchen bilden eine sich ausdehnende Meereslandschaft, wobei hydrothermale Quellen die lokalen Bedingungen verändern, und Spezieswürfel sowie Elementscheiben Präsenz und Ressourcen anzeigen. Die Spieler breiten Populationen aus und bewegen sie, erwerben Merkmalskarten und besondere Steine, indem sie Elementtypen dominieren, und nutzen Karten für einmalige oder dauerhafte Effekte. Die Schlusswertung bewertet Kontrolle, Plättchenbedingungen und besondere Steine, um zu bestimmen, welches Tier die meisten Siegpunkte sammelt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 90–150 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 61
- Erfasste Partien
- 128
- Spieler
- 2h 45m
- Durchschnittliche Partie
- 39
- In Sammlungen
- 15
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 13 Ludoya-Rezensionen
setropo8,5 Un 10 cuando Gelete y Lapu me dejan ganar.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich einen Arbeiter auf ein Aktionsfeld setzen, auf dem bereits einer meiner Arbeiter steht, oder muss ich ihn zuerst zurückholen?
Du kannst keinen Arbeiter auf einem Aktionsfeld platzieren, auf dem du bereits einen Arbeiter hast; um diese Aktion erneut zu nutzen, musst du zunächst einen Zug dafür aufwenden, diesen Arbeiter zurückzunehmen (Regeln für Platzierung und Rücknahme). (S. 9)
Wie zähle ich beim Ausführen von Dominanz „Übereinstimmungen“ und bestimme die „Dominanz“?
„Übereinstimmung“ ist die Anzahl der Elementscheiben auf einem Plättchen, die den Elementen deiner Art entsprechen, und „Dominanz“ wird bestimmt, indem die Übereinstimmungszahlen der Arten auf diesem Plättchen verglichen werden, um die Kontrolle und die Wertung zu bestimmen, wenn du dominierst. (S. 7; Regeln zur Dominanzaktion S. 17)
Wann genau rutscht die Nahrungskette weiter, und wann säen/platzieren wir Elemente neu?
Die Nahrungskette verschiebt sich im Rahmen der Abhandlung der Aktion „Überfluss“ (die Verschiebung findet während dieser Aktion statt), und Elemente werden gemäß dem beim „Überfluss“ angegebenen Zeitpunkt für die Neuaussaat sowie den Regeln und Ereignissen zur Neuaussaat/Nachversorgung neu ausgesät. (S. 10; Neuaussaat-Ereignisse/Spielende S. 24)
Wenn ich mit Tektonik einen Schlot platziere, entferne ich dann Tiere von den Plättchen und bekomme ich Bonus-Siegpunkte?
Wenn du Tektonik abhandelst, platzierst du Schlotplättchen und befolgst das Verfahren zum Entfernen/Zurückkehren von Spezies von den betroffenen Plättchen. Außerdem erhältst du alle Bonus-SP, die durch das Platzieren von Tektonik vergeben werden, sofern die angegebenen Bedingungen erfüllt sind. (S. 14)
Wenn ich eine Evolutionskarte spiele, führe ich sie dann sofort aus, und wie werden Evolution-Plättchen gewertet?
Evolutionskarten werden während der Evolutionsaktion in der gezeigten Reihenfolge ausgewählt und abgehandelt. Evolutionstableaus werden anhand der Wertungstabelle für die Tableaus und der Schritte der Evolutionsaktion gewertet. Die Effekte und Abhandlungsdetails der einzelnen Karten sind bei den Evolutionsregeln aufgeführt. (Wertung der Tableaus & Evolutionsaktion S. 16; Kartenbeschreibungen S. 18–21)
Was bewirkt Regression und wie viele Merkmale/Tiere kann ich verlieren, wenn ich sie einsetze?
Regression ist eine Aktion mit einer festgelegten Abfolge zur Abhandlung und bestimmten Einschränkungen: Befolge die Schritte der Regression-Aktion, um Merkmale zu entfernen oder die Auswirkungen der Regression zu erleiden, und halte dabei die in den Regressionsregeln beschriebenen Einschränkungen ein. (S. 12)
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