Dominant Species

2010 · Tiere

Dominant Species

Die Spieler vertreten eine von sechs großen Tierklassen, während eine Eiszeit die Landschaft langsam verändert. Hexfelder bilden eine sich entwickelnde Karte, auf der Tundra-Überlagerungen Lebensräume umwandeln und Kreaturenwürfel die Präsenz der Arten in den verschiedenen Terrains anzeigen. In jedem Zug setzen die Spieler Aktionssteine und führen sie später aus, um Artbildung, Migration, Anpassung, Umweltveränderung und Vergletscherung durchzuführen. Karten gewähren einmalige oder wiederkehrende Vorteile, und Elementscheiben verfolgen Eigenschaften sowie Umwelteffekte. Kontrolle über Gelände und erfolgreiche Ausbreitung bringen Siegpunkte; bei der Endwertung wird die Dominanz auf jedem Feld bewertet, um festzustellen, welches Tier sich am effektivsten angepasst hat.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
4 / 5
7,8 auf Ludoyaab 62,00 €PrähistorischUmweltBewegung auf dem RasterAktionsauswahlKarten-Erweiterung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
273
Erfasste Partien
488
Spieler
3h 48m
Durchschnittliche Partie
120
In Sammlungen
20
Auf Wunschlisten

7,8/10

aus 83 Ludoya-Rezensionen

  • BWizard9,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(

  • andycted8,4

    3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich alle meine Aktionsmarker platzieren, bevor irgendwelche Aktionen abgehandelt werden, und kann ich Aktionen auslassen?

Während der Planungsphase sind die Spieler reihum in Initiativreihenfolge dran und platzieren APs, bis niemand mehr APs übrig hat; sobald das erledigt ist, beginnt die Ausführungsphase und die APs werden in einer festen Reihenfolge von oben nach unten, von links nach rechts entfernt, um Aktionen auszuführen. Aktionen sind freiwillig — wenn dein AP entfernt wird, kannst du diese Aktion auch komplett auslassen. (S. 9)

Wie funktioniert die Initiative-Aktion — wie rücke ich auf der Initiativleiste vor, und wann darf ich ein weiteres AP platzieren?

Wenn dein Initiative-AP entfernt wird, tauschst du deinen Initiativmarker mit dem Tier direkt zu deiner Linken (außer du bist bereits Erster). Dann legst du den AP, den du gerade entfernt hast, in ein beliebiges freies Augenplatz-Feld und machst damit effektiv die letzte AP-Platzierung der Runde, während du deine Position in der Zugreihenfolge für die nächste Planungsphase verbesserst. (S. 10)

Wie zähle ich passende Elemente auf einem Plättchen, und was macht eine Spezies „gefährdet“?

Um passende Elemente zu zählen, addierst du die Anzahl der Vorkommen auf dem Feld des ganz linken Elements deines Tieres und dann die Zählungen für das zweite Element, das dritte usw., um eine Gesamtzahl an Übereinstimmungen zu erhalten. Eine Spezies auf einem Feld, die genau null Elemente übereinstimmt, ist „gefährdet“ — gefährdete Spezies können keine Dominanz beanspruchen und sind anfällig für das Aussterben. (S. 6–7)

Passiert Dominanz automatisch, wenn ich die meisten Elemente zusammenbringe, oder muss ich noch etwas dafür tun?

Die Vorherrschaft gehört dem Tier, das auf einer Kachel mehr passende Elemente hat als jedes andere einzelne anwesende Tier – aber sie gilt nicht automatisch: Ein Spieler muss sie mündlich und physisch beanspruchen (einen Dominanzkegel platzieren), und die Spieler sind dafür verantwortlich, die Vorherrschaft anzusagen und zu aktualisieren, wenn sich Elemente oder Arten ändern; bei Gleichstand gibt es keine Vorherrschaft. Gefährdete Arten können niemals Vorherrschaft beanspruchen. (S. 7)

Wann bewege ich Spezies und wann kann ich Gegner eliminieren — können Vögel während der Migration zwei Felder ziehen?

Migration passiert nach Wanderlust, wobei APs von links nach rechts abgehandelt werden; du nimmst bis zu X deiner Spezies (wobei X die Augenzahl ist) und bewegst jede auf ein angrenzendes Feld — Vögel dürfen bis zu zwei Felder ziehen, aber nicht über leere Hexfelder hinweg. Wettbewerb passiert nach Migration und lässt dich Felder des angegebenen Geländetyps wählen, um auf jedem gewählten Feld eine gegnerische Spezies zu eliminieren; eliminierte Spezies werden von der Erde entfernt und sind aus dem Spiel. (S.15)

Was genau passiert während der Vergletscherung mit Feldern, Spezies und Elementen?

Vergletscherung verwandelt ein Nicht-Tundra-Feld, das an Tundra grenzt, in Tundra, indem du ein Tundra-Feld darauf legst. Du entfernst und legst alle Spezies von diesem Feld beiseite, dann setzt du je eine Spezies jeder Tierart auf die neue Tundra zurück, während der Rest in die Genpools ihrer Besitzer zurückkehrt. Elemente, die von genau drei Tundra-Feldern umgeben sind, werden entfernt, und du erhältst Bonus-Siegpunkte basierend auf angrenzender Tundra. (S.13)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.