Siedlungen von Eldervale

2020 · Kampf

Siedlungen von Eldervale

Die Spieler kontrollieren rivalisierende Fraktionen, die darum wetteifern, Einfluss in einem zurückeroberten magischen Reich zu gewinnen. In jedem Zug setzen sie Arbeiter mit einzigartigen Fähigkeiten ein oder sammeln sich neu und aktivieren ihr Tableau, um Abenteuer zu erleben, Zauber zu wirken, Einheiten anzuwerben und langfristige Engines aufzubauen. Die Aktionen finden auf einem gemeinsamen Spielplan mit verschiedenen Bereichen statt – Beschwörungsportale, Ruinen, Verliese, ein Magierturm und Elementarregionen, die mit Erde, Luft, Feuer, Wasser, Licht, Dunkelheit, Ordnung und Chaos verbunden sind – dazu kommen kartengetriebene Quests, Prophezeiungen und magische Effekte. Gebietskontrolle, Worker Placement und Engine-Building greifen ineinander, während die Spieler gegen Monster kämpfen, Gebiete erobern und mehrere Wege verfolgen, um elementare Vorherrschaft zu erlangen.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
60–150 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,2 / 5
7,6 auf Ludoyaab 65,98 €FantasyWirtschaftOffenes DraftingWürfelnModulares Spielbrett

Wo kaufen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
200
Erfasste Partien
307
Spieler
2h 21m
Durchschnittliche Partie
67
In Sammlungen
44
Auf Wunschlisten

7,6/10

aus 37 Ludoya-Rezensionen

  • Toni Cutillas9,4

    - Base -

  • Angel Acevedo García9,0

    Great game, worker placement with a few twists to make it more interactive and fun, my only gripe is that the combat feels a little bit underwhelming, I guess I could find some house rules to make it better though.

  • beqs the 1st7,0

    This game puts many diffrent mechanics together. It has some flaws escpecially the combat system. Would always recommend Andromedas Edge over Dwellings.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich meine erste Einheit überall platzieren, auch auf einem Plättchen mit einem Wohnort oder Monster?

Deine erste Platzierung darf in jedes unbesetzte Reich erfolgen – also in ein Reich, das keine Einheiten und keine Monster enthält; Behausungen zählen nicht als Besetzung eines Reiches (S. 9).

Wenn ich bereits Einheiten auf der Karte habe, wo darf ich zusätzliche Einheiten platzieren?

Nachfolgende Einheiten müssen in ein Reich angrenzend an ein Reich mit einer deiner Einheiten platziert werden und dürfen nicht in ein Reich platziert werden, das bereits eine deiner Einheiten enthält; du darfst sie in ein Reich mit Einheiten von Gegnern oder einem Monster platzieren, aber dadurch wird ein Kampf ausgelöst (S. 9).

Wenn ich in ein besetztes Reich einsetze, findet der Kampf statt, bevor ich die Reichsaktion ausführe?

Nein – ein Kampf findet immer statt, nachdem du deine Aktion in diesem Reich ausgeführt hast: Du platzierst deine Einheit, führst die Aktion des Reichs aus, und erst danach wird der Kampf ausgelöst und abgehandelt (S. 14).

Wie berechne ich die Kampfwürfel, und was bewirkt das Ausgeben von Schwertern?

Jeder Spieler addiert die Kampf-Würfelwerte seiner Einheiten im Reich, erhält +1 Würfel für eine Behausung im umkämpften Reich und +1 für jede daran angrenzende Behausung. Anschließend dürfen die Spieler (in Zugreihenfolge) Schwerter ausgeben, um pro Schwert einen Würfel hinzuzufügen, bis zu einem Maximum von 6 Würfeln. Der Vergleich des höchsten Würfelwerts bestimmt den Gewinner (S. 14–15).

Was passiert mit Einheiten, die einen Kampf verlieren – verliere ich dann Behausungen, und was ist die Unterwelt?

Spieler, die den Kampf verlieren, bewegen alle ihre Einheiten aus dem Kampf in die Unterwelt, während Behausungen niemals entfernt werden; jede in die Unterwelt geschickte Einheit gewährt ihrem Besitzer 1 Schwert, und die Einheiten kehren aus der Unterwelt zurück, wenn der Spieler sich neu gruppiert (S. 15).

Wann endet das Spiel, und bekommen die Spieler noch einen letzten Zug, nachdem das Spielende ausgelöst wurde?

Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine 6. Behausung baut oder das letzte Reich gezogen wird. Nachdem das Spielende ausgelöst wurde, führt jeder Spieler (einschließlich desjenigen, der es ausgelöst hat) noch einen letzten Zug aus – setzt eure Orbs und freien Aktionen also unbedingt in eurem letzten Zug ein (S. 19).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Pontozólap
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