Forgotten Waters

2020 · Fantasy

Forgotten Waters

Die Spieler übernehmen die Rollen einer Piratencrew, die durch einen fantastischen, oft ziemlich albernen Archipel segelt, während sie ihren eigenen Handlungssträngen und einem gemeinsamen Kampagnenziel nachgehen. Das Gameplay mischt kooperatives Schiffmanagement und erzählerische Entscheidungen: Die Spieler bewegen sich zwischen Orten, lösen Begegnungen aus einem großen Ortsbuch und stoßen auf verzweigte Crossroads-Ereignisse, die dauerhafte Konsequenzen festhalten. Die Partien setzen auf Erkundung, Rollenspiel und episodische Szenarien, während die Charaktere über mehrere verbundene Szenarien hinweg nach Schatz, Ruf und persönlichen Zielen suchen.

Spieler
3–7 am besten mit 4
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,1 / 5
7,4 auf Ludoyaab 40,09 €AbenteuerErkundungWürfelnSzenario-/Missions-/KampagnenspielEreignisse

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
136
Erfasste Partien
188
Spieler
3h 3m
Durchschnittliche Partie
112
In Sammlungen
34
Auf Wunschlisten

7,4/10

aus 33 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie funktionieren Konstellationsereignisse – was mache ich mit meinen Konstellationsereignisplättchen?

Wenn du angewiesen wirst, Konstellationsereignisse abzuhandeln, lege alle deine Konstellationsereignisplättchen ab. Fülle für jedes abgelegte Plättchen das nächste noch nicht ausgefüllte (!) auf der Konstellationsliste deines Charakters aus und lies den Text dieses Ereignisses (Beispiele und Ablauf findest du auf S. 2, S. 34 und S. 42).

Was bedeuten die Sterne und X auf der Fähigkeits-/Fertigkeitsübersicht?

Die mit 1–7 nummerierten Spalten der Tabelle sind die Szenario-Schritt-/Levelplätze; Sternsymbole kennzeichnen verfügbare/aktive Plätze und X-Symbole zeigen für dieses Szenario blockierte oder nicht verfügbare Level an (Darstellungen und Erklärung auf S. 1 und S. 31).

Wenn mein Charakterbogen/meine Geschichte Lücken enthält, wann verwende ich die Antworten, die ich aufgeschrieben habe?

Füllt diese Lücken während des Aufbaus aus. Wenn der Storytext eine dieser Lücken enthält, lest ihr stattdessen eure entsprechende notierte Antwort vor (Anleitung und Beispiele für Lücken auf S. 2 und S. 42).

Was bedeuten die eingekreisten Ausrufezeichen (drei/vier/fünf) neben einem Ende?

Die Symbole kennzeichnen die Endstufe: drei eingekreiste Ausrufezeichen = SCHLECHT, vier = GUT, fünf = LEGENDÄR. Lies das Ende, das der angezeigten Anzahl entspricht (siehe die Endvorlagen auf S. 1 und S. 31).

Wenn bei einem Konstellationsereignis „Vorräte +3“, „Schande +7“ oder „Schatz +1“ steht, wie führe ich das aus?

Wende den auf dem Konstellationsereignis abgedruckten Effekt genau an — füge die aufgeführten Vorräte, den genannten Schandfleck oder die angegebene Crew hinzu, erhalte die angegebene Anzahl bzw. Art von Schätzen oder befolge eine im Text angegebene alternative Wahl (siehe Beispiele auf S. 2, S. 34 und S. 42).

Was bedeutet „Nimm Karte X aus dem Geschichtsdeck“ oder „Sieh dir die obersten 3 Karten des Schatzdecks an“?

Befolge die Anweisung buchstäblich: Nimm die angegebene Storykarte aus dem Storydeck oder decke die obersten Schatzkarten auf und erhalte/lege ab/wähle, wie im Ereignistext angegeben (Beispiele auf S. 2 und S. 42).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.