Tales of the Arabian Nights

2009 · Fantasy

Tales of the Arabian Nights

Erkunde eine Welt arabischer Legenden als Held oder Heldin auf der Suche nach Schicksal und Reichtum. Die Spieler wählen eine Figur, suchen sich eine Quest und Fähigkeiten aus und bewegen sich über das Spielbrett, wobei die Bewegung vom Reichtum beeinflusst wird. Am Ende jedes Zuges zieht ein Spieler eine Begegnungskarte und löst sie auf, indem er würfelt und Story-Tabellen auf seinem Charakterbogen sowie in einem gemeinsamen Buch der Geschichten zu Rate zieht. Die Mitspieler beeinflussen die Ergebnisse, indem sie auswählen, welche Story-Optionen verwendet werden, wodurch kollaborative und unvorhersehbare narrative Szenen entstehen. Der erste Spieler, der seine Quest erfüllt, gewinnt, während das Spiel den Schwerpunkt auf das Entfalten, Erzählen und wiederholbare Begegnungen aus einer großen Sammlung von Geschichten legt.

Spieler
2–6 am besten mit 3
Spielzeit
120 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,2 / 5
6 auf Ludoyaab 79,99 €ReiseErkundungVariable SpielerfähigkeitenAuswertung von WerteprüfungenNarrative Wahl / Absatz

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
116
Erfasste Partien
112
Spieler
2h 29m
Durchschnittliche Partie
69
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten

6,0/10

aus 34 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín7,0

    Really Unique Adventure Board Game. A classic game that it's a mix between a RPG and an 'Choose Your Own Adventure Book' with Arabic Fantasy theme. Beautiful, surrealistic, and hyper funny! If there is much people playing can be very long, but with 3-4 players it's an awesome experience.

  • Evan3,5

    You build a rudimentary character and then move around the board having adventures. The "goal" of the game is to get 20 points in some combination of points and then make it back to the city at the center of the board. For your own sanity, ignore scoring other than as an end game timer. The real goal of the game is to just have a wonderful time seeing where everyone's stories take them. It's less of a "game" and more of a giant multiplayer choose your own adventure book, where each encounter gives you 5 or 10 different ways you can react to the situation. Sometimes, it can be a little ambiguous as to what you chose to do at any point, for example, I had an encounter with "Dark Creatures" and I looked at my options and saw I could pick "Aid". I was thinking this would be 'aid the dark creatures' but as it happens when the book was read I had actually chosen to aid the previously unmentioned victims of said dark creatures for which I was rewarded handsomely. Still fun, but maybe a little confusing. Another example was we had a player who encountered a small treasure. He was like, sure I'll take it, and chose "take". This lead to the book describing a scene of thievery that the player had not really intended. Despite this, everyone had a marvelous time getting into the stories that unfolded. Player's only real complaint was that with 6, the time between turns was a little too long.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann wähle ich meine Startfähigkeiten aus und wie viele bekomme ich?

Du wählst deine Startfähigkeiten während des Aufbaus wie im Abschnitt „Aufbau/Spielbeginn“ beschrieben. Befolge dort die Auswahlschritte, um die richtige Anzahl an Fähigkeiten für deinen Charakter zu nehmen (Seite 3).

Wähle ich eine Reaktion, bevor ich den Abschnitt zum Begegnungsergebnis lese, oder nachdem ich den Schicksalswürfel gewürfelt habe?

Du wählst deine Reaktion aus der Reaktionsmatrix der Begegnung, während du die Begegnung abhandelst. Danach würfelst du mit dem Schicksalswürfel und liest den entsprechenden Ergebnisabsatz, um zu sehen, was passiert (Seiten 5–6).

Was bedeutet das Wort „other“, wenn es in einem Ergebnisabsatz erscheint?

Das Regelbuch legt fest, wie „andere“ in Ergebnisabsätzen zu verstehen ist: Wende „andere“ anhand des Absatzkontexts auf alle Ziele oder Gegenstände an, die nicht ausdrücklich genannt werden, und befolge dabei die Hinweise zum Auflösen mehrdeutiger Verweise (Seite 7).

Kann ich Schätze sofort für Reichtum verkaufen, und wie wird Reichtum bewegt?

Du darfst Schätze gemäß den Regeln für Reichtum und den Verkauf von Schätzen verkaufen; das Verkaufsverfahren und wie sich Reichtumsmarker bewegen, wird im Abschnitt über Reichtum erklärt, und die Bewegungsraten für Reichtum sind unter Bewegung/Reichtum auf dem Spielplan aufgeführt (Seiten 8 und 4).

Was passiert, wenn mein Charakter stirbt – bin ich dann aus dem Spiel?

Der Tod und seine Folgen werden durch die Todesregeln geregelt. Die genauen Abläufe sowie die Auswirkungen des Todes auf deinen Spielstatus und mögliche Bedingungen für das Spielende findest du im Abschnitt „Tod“ (Seite 8).

Wie funktionieren Orte der Macht und verändern sie die Bewegung?

Orte der Macht sind besondere Orte mit Effekten, die im Abschnitt „Bewegung/Orte der Macht“ erklärt werden; ihre spezifischen Effekte und jegliche Interaktion mit der normalen Bewegung werden in den Bewegungsregeln (Seite 4) beschrieben.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.