Dune: Imperium

2020 · Politisch

Dune: Imperium

Spieler führen rivalisierende Große Häuser an, die um die Kontrolle über Arrakis ringen und dabei militärische Stärke, politischen Einfluss und wirtschaftlichen Gewinn in einem Science-Fiction-Setting ausbalancieren. Das Gameplay kombiniert Deckbuilding mit Worker Placement: Spieler draften und kaufen Karten, die bestimmen, welche Felder ihre Agenten besetzen können, und setzen dann abwechselnd Agenten ein, um Aktionen auszuführen. Wenn die Agenten erschöpft sind, decken die Spieler die übrigen Karten auf, um Überzeugungskraft (für den Kartenerwerb) und Schwerter (für die Auflösung des Konflikts der Runde) zu erzeugen. Die Runden bieten einen rotierenden Konflikt, der die Gewinner im Kampf belohnt, während vier politische Fraktionen fortlaufende Vorteile für ihre Ausrichtung bieten. Kartenwahl und Agentenplatzierung prägen die strategischen Stärken und Interaktionen jedes Spielers.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
8,4 auf Ludoyaab 59,90 €RomanbasiertFilm / TV / Radio-ThemaVariable SpielerfähigkeitenDeck-, Beutel- und Pool-AufbauSolo-/Solitärspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2.565
Erfasste Partien
1.874
Spieler
2h 6m
Durchschnittliche Partie
629
In Sammlungen
81
Auf Wunschlisten

8,4/10

aus 289 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerGut · 1 Stimme
  • 2 SpielerGut · 1 Stimme
  • 3 SpielerGut · 1 Stimme
  • 4 SpielerIdeal · 1 Stimme
  • zim zhang8,0

    Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.

    Keine Partien protokolliert

  • gcasasf10,0

    Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.

    Erste Eindrücke · 2 Partien

  • Guillermo Sordo Sáinz2,6

    Si quiero jugar un euro saco otra cosa. Si quiero jugar deckbuilding saco otra cosa. Me ha parecido un mierdazo de juego abrumador. Descompensado en facciones, sin accion comodin para no quedarte sin accion cuando te pisan el turno. Me ha frustrado mucho su mierda de doble aletoriedad. De verdad, no entiendo que a la gente le mole.... En fin Diversión 1/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 1/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 1/5

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich mit einer Karte mehr als einen Agenten entsenden?

Nein. Wähle ein Agentensymbol auf der Karte, um einen Agenten auf ein passendes, unbesetztes Feld zu schicken. Die anderen Agentensymbole auf der Karte kannst du nicht nutzen, um weitere Agenten zu schicken. (S. 9)

Wenn ich eine Karte für einen Agentenzug spiele, bekomme ich dann später auch noch ihren Aufdecken-Effekt?

Nein. Wenn ein Agent am Zug ist, nutzt du das Agentenfeld der Karte und ignorierst ihr Aufdeckfeld. Wenn du am Zug bist und aufdeckst, führst du nur die Aufdeckfelder der Karten aus, die noch auf deiner Hand sind – nicht die von Karten, die du bereits in Agentenzügen gespielt hast. (S. 8–9, 11)

Zählen Truppen in meiner Garnison für die Kampfstärke?

Nein. Es zählen nur Truppen, die in den Konflikt entsandt wurden, und zwar mit jeweils 2 Stärke; Truppen in deiner Garnison oder deinem Vorrat tragen nichts bei. Du musst mindestens eine Truppe im Konflikt haben, um überhaupt Stärke zu haben. (S. 11)

Wie viele Truppen kann ich in einen Konflikt schicken, wenn ich ein Kampffeld besuche?

Du kannst alle oder einige der in diesem Zug rekrutierten Truppen einsetzen und zusätzlich bis zu zwei Truppen aus deiner Garnison. Rekrutierte Truppen, die du nicht einsetzt, kommen in deine Garnison. (S. 10)

Kann ich übrig gebliebene Überzeugung für die nächste Runde aufheben?

Nein. Gib während deines Aufdeckzugs Überzeugungskraft aus, um Karten zu erwerben; nicht genutzte Überzeugungskraft verfällt. Du kannst Überzeugungskraft aus verschiedenen Quellen kombinieren, und erworbene Karten kommen auf deinen Ablagestapel. (S. 11)

Behalte ich meine Allianz, wenn mich ein anderer Spieler auf der Einflussleiste überholt?

Nein. Der erste Spieler, der 4 Einfluss erreicht, nimmt den Allianzmarker und dessen Siegpunkt, muss ihn aber an einen Gegner abgeben, der auf ein höheres Einflussfeld steigt; der vorherige Besitzer verliert diesen Punkt. (S. 7)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Komplettes Spiel-Kit
  • DE ✶ Dune: Imperium (+Erw. 1)
  • Wertungsbogen
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