Pax Renaissance

2016 · Pike & Shot

Pax Renaissance

Pax Renaissance is a board game for 2–4 players. It plays in 60–120 minutes and is meant for ages 12 and up. Ludoya players call it best with 3. It is rated 7,2 out of 10 by 18 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 55,69 € (Deutschland).

Die Spieler übernehmen die Rolle von Finanzleuten der Renaissance und beeinflussen die europäischen Mächte des 15. und 16. Jahrhunderts durch Kredite, Förderungen und geheime Bündnisse. Jede Runde gibt dir zwei Aktionen: Karten vom Markt nehmen, Karten aus dem Spiel verkaufen, Karten in dein persönliches Tableau ausspielen oder die Wirtschaft ankurbeln, indem du Handelsmessen und Fahrten für orientalische Waren auslöst. Eine Europakarte mit Handelsrouten von Portugal bis zur Krim zeigt Entdeckungen und die sich verändernde Bedeutung von zehn Imperien. Die Entscheidungen der Spieler treiben vier konkurrierende Siegesleisten an – imperiale Expansion, kommerzielle Globalisierung, religiöse Vorherrschaft oder künstlerischer und wissenschaftlicher Fortschritt – und prägen so den historischen Verlauf des Kontinents.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
4,5 / 5
7,2 auf Ludoyaab 55,69 €ReligiösBildungsorientiertSimulationAuktion: holländischWertsteigerung von nicht gewählten Ressourcen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
318
Erfasste Partien
160
Spieler
1h 10m
Durchschnittliche Partie
48
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

7,2/10

aus 18 Ludoya-Rezensionen

  • David Arribas4,6

    Este juego es difícil para mi de puntuar, por un lado el juego es una evolución de los Pax y quizás sea hasta ahora el mejor de los publicados, Un juego muy táctico y situacional que se desarrolla rápidamente, aquí Eklund ha mejorado mucho el tema de las condiciones de victoria. Es un juego muy temático con un montón de cartas que te ayudan a poner en situación. A mi no me gusta la mecánica de Draft y es mi mayor gripe con este juego, muchos lo han acusado de que es un ataque al líder continuo y que estás chequeando condiciones de victoria todo el rato, pero la verdad es que no es algo que lleva mucho tiempo y golpear al líder en este caso hace del juego interesante, al final es una decisión que debes tomar durante la partida: Me convierto en Punching Ball o espero un poco. El problema del draft es que convierte el juego en algo muy oportunista y táctico, no puedes crear una estrategia a largo plazo o yo no la he visto, tienes que adaptarte a las cartas que puedes obtener del display y trabajarlo como puedas lo cual puede hacer que tu partida tome derroteros no queridos debido a las cartas que van saliendo. La suerte también es importante y por supuesto gestionarla, pero tengo la impresión de que entre jugadores experimentados gana quien más suerte tiene.

  • setropo10,0

    ECDE #15 Mi Pax favorito. La edición de MQPatosos ha quedado anticuada, pero sigue siendo totalmente funcional.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich eine offen ausliegende Marktkarte kaufe, löse ich dann ihren Einmaleffekt aus oder nehme ich sie einfach nur auf die Hand?

Eine gekaufte offen ausliegende Marktkarte kommt auf deine Hand; Einmal-Effekte (das Bombensymbol) treten nur auf, wenn du die Karte in dein Tableau SPIELST (E2). Die einzige Ausnahme ist ein Komet, der sofort beim Kauf ausgespielt wird (L1). (S. 14–15, 36)

Wie bezahle ich eine Marktkarte – wohin gehen die Florin, und kann ich Florin verwenden, die bereits auf der Karte liegen?

Du bezahlst, indem du auf jede Karte links davon in derselben Marktzeile 1 Florin pro Spaltenkosten der Karte legst; anschließend nimmst du alle Florins, die bereits auf der Karte liegen, darfst diese Florins aber nicht für ihren Kauf verwenden, und das Platzieren eines Florins auf einer Karte hindert dich daran, diese Karte in diesem Zug zu kaufen. (S. 14–15)

Was passiert, wenn mir während des Spiels die Token ausgehen – kann ich sie aus den unterdrückten Token nehmen?

Ja – wenn dir die Tokens ausgehen, darfst du sie im Rahmen der Token-Wiederbeschaffung von beliebigen unterdrückten Tokens nehmen (oder von einer beliebigen Position, falls keine unterdrückten Tokens verfügbar sind). (S. 13; siehe Definition von „unterdrückter Token“ auf S. 42)

Wenn ich einen Agenten auf einer Stadt oder Grenze platziere, die bereits eine Konzession oder einen Marker hat, muss ich dann dafür bezahlen, sie zu unterdrücken?

Ja – das Platzieren eines Turms/Springers in einer besetzten Stadt oder eines Bauern an einer Grenze mit einer bestehenden Konzession zwingt dich, diesen Spielstein zu unterdrücken und pro unterdrücktem Spielstein 1 Florin an China zu zahlen; das Unterdrücken durch das Platzieren eines Agenten kostet 1 Florin (siehe Regeln zur Unterdrückung). (S. 14; S. 42)

Wenn ich eine Handelsmesse einberufe, wer erhält die Gewinne und wann endet die Reise?

Du legst die Gewinne aus China auf die verdeckte Karte, und der Initiator nimmt sofort 1 Florin. Danach verfolgt die Reise die Route und zahlt jedem Konzessionsbesitzer 1 Florin (oder bei einem Piraten an China), bis die Gewinne aufgebraucht sind. Die Reise endet an der Pfeilspitze der Route oder sobald der letzte Gewinn genommen wurde; entlang der Route werden bis zu diesem Endpunkt Abgaben platziert. (S. 24–26)

Kann ich eine Republik durch Krönung, Feldzug oder das Beanspruchen eines Vasallen gründen?

Nein – eine Republik kann nur durch einen erfolgreichen selbstverschuldeten (Strohmann-)Angriff auf einen König geschaffen werden, der sich bereits im eigenen Tableau befindet (durch eine Abstimmung, einen Bürgerkrieg oder einen Religionskrieg); Krönungen und Feldzüge schaffen KEINE Republiken. (S. 16; S. 42)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.