Lords of Xidit

2014 · Fantasy

Lords of Xidit

Ein Fantasiekönigreich leidet unter einer sich ausbreitenden Verderbnis, die örtliche Kreaturen in Plünderer verwandelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle adliger Erben, die über die Karte reisen, Soldaten anwerben, Städte zurückerobern und Institutionen wie Zauberergilden errichten, während sie Reichtum und Prestige sammeln. Das Spiel nutzt gleichzeitig geplante Züge in jeder Runde und eine rotierende Wertung im Stil eines Ausscheidungssystems: In bestimmten Phasen vergleichen die Spieler ihren Einfluss in vorgegebenen Kategorien, und der am niedrigsten platzierte Spieler scheidet zusammen mit seinen Truppen aus. Die Reihenfolge des Ausscheidens ist in jeder Partie zufällig, was unterschiedliche Strategien und sorgfältige Planung mehrerer Züge im Voraus erzwingt. Enthält zwei Promo-Karten für einen anderen Titel.

Spieler
3–5 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,6 / 5
6,8 auf LudoyaWertung: Höchste/NiedrigsteAktionswarteschlangePunkt-zu-Punkt-Bewegung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
157
Erfasste Partien
270
Spieler
1h 47m
Durchschnittliche Partie
87
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 50 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel R.6,9

    Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • SrCornelius7,5

    Local-(347)

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Benjamín Amorín8,0

    Great Area Control Programming Actions game. I really enjoyed the time I played. But you need 3 players at least.

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich einen Aktionsbefehl programmiert habe, die Stadt aber keine Rekrutierungs- oder Bedrohungsplättchen mehr hat, sobald mein Befehl ausgeführt wird, was passiert dann – ist meine Aktion verfallen oder kann ich etwas anderes tun?

Die Reihenfolge der Aktionen wird ignoriert (aufgehoben), wenn die Stadt den entsprechenden Rekrutierungs- oder Bedrohungsplättchen nicht mehr enthält, sobald du die Aktion ausführst; du darfst keine andere Aktion an ihrer Stelle ausführen (Ausnahme: Sonderregeln für Tobende Titanen). (Seiten 7, 13)

Wenn ich von einem Rekrutierungsplättchen rekrutiere, kann ich wählen, welche Einheit ich nehme?

Nein – du musst die am wenigsten mächtige Einheit rekrutieren, die auf dem Rekrutierungsplättchen dieser Stadt liegt, und du darfst pro Spieljahr höchstens eine Einheit aus einer bestimmten Stadt rekrutieren. (Seite 7)

Was genau bewirkt der Wartebefehl – können meine Idrakys in diesem Zug noch handeln oder sich bewegen?

„Warten“ weist deinen Idrakys an, bei diesem programmierten Befehl nichts zu tun: Er bewegt sich weder noch führt er an dieser Position eine Aktion aus. (Seiten 6, 9)

Wenn ein Rekrutierungs- oder Bedrohungsplättchen entfernt wird: Wann und wie wird es ersetzt, und was passiert, wenn die Stapel aufgebraucht sind?

Wenn ein Plättchen entfernt wird, legst du sofort das Plättchen aus dem Bereich „Nächste Rekrutierung“/„Nächste Bedrohung“ auf die entsprechende Stadt und füllst anschließend den Bereich „Nächste …“ vom Stapel nach. Ist ein Stapel leer, füllst du ihn aus dem umgedrehten gegenüberliegenden Ablagestapel auf. Können beide Stapel keine Plättchen liefern, löst du das Erwachen der Titanen/die Ankunft der Verstärkung aus. (Seiten 10–12)

Wie funktionieren Titanen (Plättchen „Wütender Titan“) – wo kann man gegen sie kämpfen und welche Einheiten werden dafür benötigt?

Wenn ein tobender Titan erwacht, verhält er sich wie eine Bedrohung, ist aber keiner Stadt zugeordnet: Er kann aus jeder Stadt entfernt werden, die nicht bereits ein Rekrutierungs- oder Bedrohungsplättchen enthält. Die benötigten Einheiten sind frei wählbar, daher bestimmt der Spieler die erforderlichen Einheitentypen hinter seinem Sichtschirm. Entfernte Titanenplättchen werden aus dem Spiel genommen. (Seiten 12–13)

Wenn Spieler während einer Bewertung gleichauf liegen, wie werden Gleichstände aufgelöst, und kann ein Gleichstand zum Ausscheiden führen?

Bei Gleichständen bei Belohnungs-/Volkszählungssituationen erhält jeder beteiligte Spieler die angegebene Belohnung. Gleichstände in der Ruhmeslistenwertung werden zunächst durch den Vergleich der Gesamtzahl der Einheiten hinter den Sichtschirmen und anschließend, falls immer noch Gleichstand herrscht, durch die Nähe zum Startspielermarker aufgelöst. Nach der Rangfolge wird der Spieler mit dem niedrigsten Rang (oder bei der ersten Wertung zu fünft die beiden Spieler mit dem niedrigsten Rang) eliminiert. (Seiten 14–16)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.