Lords of Xidit

2014 · Fantasy

Lords of Xidit

Ein Fantasiekönigreich leidet unter einer sich ausbreitenden Verderbnis, die örtliche Kreaturen in Plünderer verwandelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle adliger Erben, die über die Karte reisen, Soldaten anwerben, Städte zurückerobern und Institutionen wie Zauberergilden errichten, während sie Reichtum und Prestige sammeln. Das Spiel nutzt gleichzeitig geplante Züge in jeder Runde und eine rotierende Wertung im Stil eines Ausscheidungssystems: In bestimmten Phasen vergleichen die Spieler ihren Einfluss in vorgegebenen Kategorien, und der am niedrigsten platzierte Spieler scheidet zusammen mit seinen Truppen aus. Die Reihenfolge des Ausscheidens ist in jeder Partie zufällig, was unterschiedliche Strategien und sorgfältige Planung mehrerer Züge im Voraus erzwingt. Enthält zwei Promo-Karten für einen anderen Titel.

Spieler
3–5 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,6 / 5
6 auf LudoyaAufnehmen und AusliefernPunkt-zu-Punkt-BewegungAktionswarteschlange

Wo kaufen

Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.

Alle Preise in Ludoya vergleichen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
173
Erfasste Partien
263
Spieler
1h 45m
Durchschnittliche Partie
83
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

6,0/10

aus 47 Ludoya-Rezensionen

  • Jan Solo7,0

    Juego de "pick & delivery" en el que deberás reclutar tropas para vencer a enemigos y convertirte en el salvador del reino de Xidit. Sistema de puntuación muy interesante y gestión oculta de acciones. Sencillo, ideal para jugadores casuales.

  • Daniel7,5

    4,5

  • Evan4,6

    In this game players log six actions into their secret selection action wheels, then resolve with each player resolving each slot in order. The actions are either, walk along a road in the direction you chose, interact with a token at an intersection space, or pass. The tokens have either ingredients or the opportunity to complete a recipe by discarding the matching arrangement of colored ingredients. When a recipe is completed, the player then chooses to get the benefits from two of it's three reward criteria. Depending on how well you do in the various criteria across the whole game, you might have a shot at winning. This brings me to the oddity of the game. At the start of the game, the three reward criteria are randomized in importance. When you hit endgame scoring, the player (or players at 5p count) who are worst at the criteria automatically lose the game. This means that even if you dominate at the second and third criteria, you might be eliminated from the game from being in last place in the first criteria. Similarly if you push too hard on the first criteria and ignore the second. The three criteria themselves are also a little odd. One is having the most building pieces on the board. The spaces for these buildings is quite limited, and since the rewards claimed from a recipe have to go in a spot next to where you are, your ability to even place these pieces is quite limited and subject somewhat to the randomness of where and when the recipe tiles hit the board. The second odd criteria is having the most money. Money throughout the game is used totally for endgame scoring purposes, and is honestly impossible to track, and is also somewhat subject to what recipes you are able to complete. The third is the strangest. Each region does a majority scoring for whomever put the most and second most markers in the area. One of the potential rewards of completing a recipe is putting out a few of your markers in any adjacent province, which mitigates the luck a little, but honestly not much. This also creates an situation where a player who gets eliminated because they under-invested in the first scoring criteria but overinvested in the majorities criteria still counts as being in those spaces, thus causing players they share spaces with to only get second place or worse for those regions, which might lead to their elimination through no fault of their own other than being in areas with that player, which again isn't that controllable. Strange scoring aside, the core mechanisms of the game, where you try to predict other players and the order they'll go where and do what is really entertaining. The downtime is very low, and I think this fun makes the oddness of the scoring a forgivable quirk, although if scoring was a little more sensible this would be a buy for me, as opposed to my being ok playing a friend's copy every now and then. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich einen Aktionsbefehl programmiert habe, die Stadt aber keine Rekrutierungs- oder Bedrohungsplättchen mehr hat, sobald mein Befehl ausgeführt wird, was passiert dann – ist meine Aktion verfallen oder kann ich etwas anderes tun?

Die Reihenfolge der Aktionen wird ignoriert (aufgehoben), wenn die Stadt den entsprechenden Rekrutierungs- oder Bedrohungsplättchen nicht mehr enthält, sobald du die Aktion ausführst; du darfst keine andere Aktion an ihrer Stelle ausführen (Ausnahme: Sonderregeln für Tobende Titanen). (Seiten 7, 13)

Wenn ich von einem Rekrutierungsplättchen rekrutiere, kann ich wählen, welche Einheit ich nehme?

Nein – du musst die am wenigsten mächtige Einheit rekrutieren, die auf dem Rekrutierungsplättchen dieser Stadt liegt, und du darfst pro Spieljahr höchstens eine Einheit aus einer bestimmten Stadt rekrutieren. (Seite 7)

Was genau bewirkt der Wartebefehl – können meine Idrakys in diesem Zug noch handeln oder sich bewegen?

„Warten“ weist deinen Idrakys an, bei diesem programmierten Befehl nichts zu tun: Er bewegt sich weder noch führt er an dieser Position eine Aktion aus. (Seiten 6, 9)

Wenn ein Rekrutierungs- oder Bedrohungsplättchen entfernt wird: Wann und wie wird es ersetzt, und was passiert, wenn die Stapel aufgebraucht sind?

Wenn ein Plättchen entfernt wird, legst du sofort das Plättchen aus dem Bereich „Nächste Rekrutierung“/„Nächste Bedrohung“ auf die entsprechende Stadt und füllst anschließend den Bereich „Nächste …“ vom Stapel nach. Ist ein Stapel leer, füllst du ihn aus dem umgedrehten gegenüberliegenden Ablagestapel auf. Können beide Stapel keine Plättchen liefern, löst du das Erwachen der Titanen/die Ankunft der Verstärkung aus. (Seiten 10–12)

Wie funktionieren Titanen (Plättchen „Wütender Titan“) – wo kann man gegen sie kämpfen und welche Einheiten werden dafür benötigt?

Wenn ein tobender Titan erwacht, verhält er sich wie eine Bedrohung, ist aber keiner Stadt zugeordnet: Er kann aus jeder Stadt entfernt werden, die nicht bereits ein Rekrutierungs- oder Bedrohungsplättchen enthält. Die benötigten Einheiten sind frei wählbar, daher bestimmt der Spieler die erforderlichen Einheitentypen hinter seinem Sichtschirm. Entfernte Titanenplättchen werden aus dem Spiel genommen. (Seiten 12–13)

Wenn Spieler während einer Bewertung gleichauf liegen, wie werden Gleichstände aufgelöst, und kann ein Gleichstand zum Ausscheiden führen?

Bei Gleichständen bei Belohnungs-/Volkszählungssituationen erhält jeder beteiligte Spieler die angegebene Belohnung. Gleichstände in der Ruhmeslistenwertung werden zunächst durch den Vergleich der Gesamtzahl der Einheiten hinter den Sichtschirmen und anschließend, falls immer noch Gleichstand herrscht, durch die Nähe zum Startspielermarker aufgelöst. Nach der Rangfolge wird der Spieler mit dem niedrigsten Rang (oder bei der ersten Wertung zu fünft die beiden Spieler mit dem niedrigsten Rang) eliminiert. (Seiten 14–16)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.