
2018 · Landwirtschaft
Das tiefe Land
Spieler bauen und erweitern ihre eigenen Bauernhöfe auf einer überschwemmungsgefährdeten Küstenebene, indem sie Ressourcenkarten nutzen, um Weiden anzulegen, Gebäude zu errichten und Schafe gewinnbringend zu züchten. Ein Worker-Placement-Mechanismus weist die Bauern Aktionen auf dem Hof oder dem Bau eines gemeinsamen Deichs zu; Ressourcen zum Deich beizutragen hilft allen, sich vor regelmäßigen Fluten zu schützen, lenkt aber Arbeitskraft von der eigenen Entwicklung ab. Gebäude und Hof-Erweiterungen schalten neue Fähigkeiten und Wertungsmöglichkeiten frei, während Fortschritt auf der Deich-Leiste Belohnungen bringt und Strafen abmildert, falls es zu Überschwemmungen kommt. Die Spieler balancieren persönliches Wachstum und gemeinsame Verteidigung, um bis zum Spielende möglichst viele Punkte zu machen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 50–100 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
In Ludoya ansehenWo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 64
- Erfasste Partien
- 96
- Spieler
- 1h 40m
- Durchschnittliche Partie
- 40
- In Sammlungen
- 8
- Auf Wunschlisten
6,5/10
aus 19 Ludoya-Rezensionen
Poteet9,0 Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.
Evan5,9 In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann lösen wir Überschwemmungen (Turn of the Tide) auf, und was machen wir, wenn eine auftaucht?
Löst Flutereignisse auf, wenn während der Runde eine Karte vom Typ „Turn of the Tide“ ausgelöst wird; befolge die im Abschnitt „Turn of the Tide / Arbeitsphase“ beschriebenen Verfahren und den dort angegebenen Zeitablauf zur Flutauflösung (siehe Seite 5).
Kann ich Farm-Erweiterungsplättchen überall auf meinem Bauernhof platzieren, oder gibt es Platzierungsbeschränkungen?
Erweiterungs- und Aktionsplättchen müssen gemäß den Bauplatzierungsregeln und den Platzierungssymbolen auf diesen Plättchen ausgelegt werden; siehe die Bau-Beispiele und Platzierungsregeln auf den Seiten 6–7 für die genauen Einschränkungen. (Seite 6 erklärt Plättchentypen und Symbole; Seite 7 behandelt Platzierungsbeispiele.)
Wie funktioniert die Aktion „zum Deich beitragen“ — lege ich dafür Plättchen aus oder gebe Ressourcen aus, und was bringt sie mir?
Die Aktion „Zum Deich beitragen“ wird wie auf Seite 7 beschrieben abgehandelt: Du befolgst die Platzierungs- und Beitragsregeln der Aktion, um Deichabschnitte voranzubringen, und abgeschlossene Abschnitte erzeugen die dort und auf Seite 8 beschriebenen Effekte sowie Fortschrittsmarker. (Seiten 7–8 behandeln Beispiele, das Abschließen von Abschnitten und Fortschrittsmarker.)
Was passiert während der Instandhaltung — wann vermehren sich die Schafe und wann kassieren wir Einkommen?
Alle Unterhalts-Schritte (Zucht, Einkommen, Bauern, Anpassungen am Schafmarkt, Bestimmung des Startspielers und Hochwasser-/Flut-Checks) werden in der in Abschnitt II „Unterhalt“ gezeigten Reihenfolge ausgeführt; der Zeitpunkt der Abwicklung von Zucht und Einkommen wird auf Seite 10 erklärt. (Seite 10 listet jeden Unterhalts-Schritt und wann er anzuwenden ist.)
Wenn eine Sturmflut einen Deichabschnitt bricht, was sind die Folgen und wie wirkt sich das auf die Wertung aus?
Die Auflösung der Sturmflut, die Unterschiede zwischen einem haltenden oder brechenden Deich und ihre Auswirkungen auf Komponenten und Endwertung sind im Abschnitt „Storm Surge / final scoring“ auf Seite 11 detailliert beschrieben; befolge diese Abläufe, um überflutete Plättchen und Wertungsanpassungen zu bestimmen. (Siehe Seite 11 für die Auswirkungen von Bruch/Halten und die Endspiel-Wertungsregeln.)
Kann ich zusätzliche Schafe in Gebäuden unterbringen, und wann werden untergebrachte Schafe gezählt (für Zucht/Punkte)?
Das Unterbringen von Schafen und die Regeln dafür, wann untergebrachte Schafe gezählt werden (für Zucht und Wertung), werden in den Pflege- und Unterbringungsregeln auf Seite 10 beschrieben; auf dieser Seite steht, wie Gebäude mit der Unterbringung zusammenwirken und wann diese Schafe berücksichtigt werden. (Siehe Seite 10 für die Regeln zum Unterbringen von Schafen.)
Ähnliche Spiele
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Das tiefe Land mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.

























