
2011 · Gebietsaufbau
Hawaii
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Stammesoberhäuptern, die über fünf Runden Küstendörfer ausbauen und benachbarte Inseln erkunden. Die Bewegung auf einem modularen Spielplan erlaubt es den Häuptlingen, neue Dorffelder zu kaufen, drei verschiedene Währungen zu verwalten, um Reisen zu bezahlen, und ihre Siedlungen zu vergrößern. Das Einkommen sinkt im Verlauf des Spiels, daher müssen die Spieler kurzfristige Käufe, die ihrem Volk gefallen, mit langfristiger Plazierung von Plättchen und Inselerkundung abwägen, um Punkte zu sammeln. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Ressourcenmanagement, räumliche Planung der Dorffelder und das richtige Timing der Aktionen, um die Gegner bei den besten Geschäften auszustechen.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
In Ludoya ansehenAn Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 38
- Erfasste Partien
- 54
- Spieler
- 1h 32m
- Durchschnittliche Partie
- 17
- In Sammlungen
- 3
- Auf Wunschlisten
6,4/10
aus 16 Ludoya-Rezensionen
Evan6,0 At the start of each round, action tokens are distributed from a bag to the spaces in the action areas. Each token has a number representing the cost of that action in shell tokens. This process is a little fiddly, since first you fill some spaces, then come back and start from the top filling the rest so long as a math equation comparing the sums of tokens lines up. It's mildly annoying to have to start each round this way. Then players in turn order can spend feet tokens to walk their action pawn to a space with an action token. Claim that token, pay the cost, and resolve the action. The cost is one foot per tile. They can also pay twice as much as the cost token to gain an extra effect. Claimed tokens go in front of you, and at the end of the round there's a check to see if players picked up enough tokens so the sum at least hits the stated amount on the round indicator, and then there's a majority scoring for who got the highest sum of tokens. The intent being that there's some tension between wanting to spend double for the extra effect, but then that will hurt your end of round majority chances. Really though, the game is restrictive to the point of feeling a little dull. To make the end of round scoring you are pressured to overspend. Action tokens are very limited, with randomly determined boom and bust rounds depending on what price ends ups where and how many tokens make it into any given space. Most of the actions get you a tile to add to your board. Generally, the two paths through the game are to go for lots of tiles in the same row or trying to get something to score in all your rows to hit the maximum bonus threshold. It's fine, but feels needlessly limited in the face of similar games like Yokohama. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
4-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich jedes Mal Bewegungskosten bezahlen, wenn sich mein Häuptling bewegt, und womit bezahle ich sie?
Ja – wenn du einen Häuptling bewegst, bezahlst du die aufgedruckten Bewegungskosten mit der Bewegungwährung (Füße/Muscheln), wie in den Bewegungsregeln und Beispielen erklärt (siehe S. 5–6).
Wenn ich ein Ortsplättchen kaufe, zahle ich dann den aufgedruckten Preis oder den Preis des Preisplättchens, und wo lege ich das Plättchen hin?
Du zahlst den aktuellen Preis, der für diesen Ort angezeigt wird (befolge die Regeln für Preisplättchen im Vergleich zu aufgedruckten Zahlen) und platzierst das gekaufte Ortsplättchen anschließend gemäß den Platzierungsregeln im Abschnitt „Kaufen/Platzieren“ (siehe S. 4, 6–7).
Wie funktionieren die Angelbucht und der Inselsteg – muss ich Füße bezahlen, um Fische zu nehmen, und wie wirken sich Boote darauf aus?
Besuche der Fischerbucht und des Inselkais folgen ihren jeweiligen Regeln: Du nimmst Fische oder nutzt Booteffekte wie beschrieben und zahlst die erforderlichen Füße, sofern angegeben; die Bootsnutzung, Wertung und Handhabung des Inselstapels werden anhand von Beispielen erklärt (siehe S. 8).
Warum setzen wir Häuptlinge auf die Spielerreihenfolgeleiste, und wie wirkt sich das auf die Wertung am Rundenende aus?
Das Platzieren von Häuptlingen auf der Reihenfolgeleiste legt die Zugreihenfolge fest und bestimmt die Positionen, die für die Wertung am Ende der Runde verwendet werden; das Regelbuch erläutert das Platzierungsverfahren und enthält Wertungsbeispiele, damit du Gleichstände und die Wertung am Ende der Runde korrekt abhandelst (siehe S. 9).
Was passiert zwischen den Runden – werden Ressourcen wieder aufgefüllt und wie werden Ortsplättchen/Inseln zurückgesetzt?
Bei der Rundenvorbereitung verteilt ihr Muscheln/Füße/Früchte, füllt die Ortsplättchen nach, ersetzt den Rundenanzeiger, setzt die Marker und Inseln zurück und beginnt dann die nächste Runde, wie in den Schritten zur Rundenvorbereitung beschrieben (siehe S. 10).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Hawaii mit Ludoya
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