Mage Knight: Das Brettspiel

2011 · Fantasy

Mage Knight: Das Brettspiel

Die Spieler schlüpfen in die Rolle mächtiger Magier-Ritter, die eine Halbinsel des atlantischen Imperiums erkunden und unterwerfen. Sie bewegen sich über eine modulare Karte, rekrutieren Einheiten, lernen Fertigkeiten und passen ein Deck aus Zaubern, Fähigkeiten und Artefakten an, um es mit Burgen, Verliesen und mächtigen Gegnern aufzunehmen. Der Kampf nutzt Karten und Positionierung; erfolgreiche Begegnungen bringen Erfahrung, Gefolgsleute und Beute, die die Möglichkeiten für zukünftige Züge erweitern. Das Spiel unterstützt Solo-, Koop- und kompetitives Spiel, wobei die Spieler beim Wachsen ihrer Macht und beim Verfolgen strategischer Ziele Erkundung, Angriffe auf Städte und Interaktionen mit anderen Magier-Rittern austarieren.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
60–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,4 / 5
6,7 auf Ludoyaab 59,31 €KampfAbenteuerKooperatives SpielBewegung auf dem RasterKarten-Erweiterung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
474
Erfasste Partien
162
Spieler
3h 7m
Durchschnittliche Partie
124
In Sammlungen
33
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,7/10

aus 75 Ludoya-Rezensionen

  • Jan Solo9,0

    Eurogame duro. Exploración, gestión de mano y ligero deckbuilding. Eres un mago guerrero y deberás derrotar a enemigos, asaltar fortalezas, aprender conjuros, reclutar tropas, etc.

  • José [ホセー]10,0

    Most wonderful adventure exploration game

  • Terumo10,0

    NEV

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

When does my turn end — can I stop early or must I play all my cards?

You may end your turn by playing or discarding at least one card (or skip only if your hand is empty); if your Deed deck is empty you may forfeit your turn to announce the end of the round (you must announce if you also have no cards in hand) and other players get one last turn (page 1).

How do I move — do I spend mana or play cards to move, and how does exploring work?

You gain and spend move points from movement effects (cards/abilities) and play non-wound cards sideways for 1 Move each; spend move points according to terrain cost and you can spend 2 move points to explore and reveal an adjacent tile (pages 1).

How do wounds and healing work for my hero and for units?

Hero wounds are taken as Wound cards into your hand and can only be removed by spending healing (playing healing effects or buying healing at villages/monasteries); unit wounds are placed on the unit (making it unusable) and must be healed by paying the unit's healing cost (healing can be done any time on your turn except during combat) (page 2).

What's the sequence when resolving combat — what are the six combat steps?

Combat proceeds in six steps: 1) Reveal all enemies, 2) Ranged/Siege attacks, 3) Block, 4) Damage assignment, 5) Attack (melee) phase, and 6) Outcome/resolution (apply shields, rewards, removals, or withdrawals) (page 2).

Do I have to defeat every defender to conquer a city or keep?

A city is conquered when all its defenders are defeated (rampaging enemies do not count as defenders), after which shields/leader are awarded; fortified sites work similarly — defeat the site's defenders to place shields and mark the site (page 2).

When do I draw back up to my hand limit and can my keeps/cities change that limit?

At the end of your turn you discard any number of cards (you must discard if you didn't discard during the turn) and then draw until you reach your hand limit; being on or next to your own keeps or conquered cities can increase your hand limit (page 1).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Full Game Kit
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