
2017 · Fantasy
Magic Maze
Die Spieler arbeiten schweigend zusammen, während vier Abenteurer durch ein riesiges Einkaufszentrum navigieren, um bestimmte Gegenstände zu stehlen und rechtzeitig den Ausgang zu erreichen. Jeder Spieler steuert zwar beliebig einen Helden, führt aber nur eine Art von Aktion aus (in eine Richtung bewegen, erkunden, Rolltreppen benutzen usw.), was eine enge Koordination erfordert; verbale und visuelle Kommunikation ist nur in kurzen erlaubten Momenten eingeschränkt möglich. Das Spiel läuft in Echtzeit mit einer gemeinsamen Sanduhr und auf dem Spielplan verteilten, einsammelbaren Zeitboni. Wenn die Zeit abläuft, bevor alle Helden mit ihrer zugewiesenen Beute entkommen sind, verliert das Team.
- Spieler
- 1–8 am besten mit 5
- Spielzeit
- 15 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 1.340
- Erfasste Partien
- 887
- Spieler
- 20m 35s
- Durchschnittliche Partie
- 280
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
6,9/10
aus 134 Ludoya-Rezensionen
jowsep6,0 48
Keine Partien protokolliert
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Erste Eindrücke · 1 Partie
Garfield8,0 #8 [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Only played scenario 2 so far... --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Even if you're not allowed to talk --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]The tiles are a little bit busy --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Tile drawing and laying (creating the maze) --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try to make a plan... --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Thick cardboard --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]No-Brainer --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]You can always make a move --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different scenarios --> [/c]
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Dürfen wir während des Raubs reden oder Signale geben?
Nein – während des größten Teils des Spiels dürft ihr nicht sprechen, zeigen, Zeichen geben oder Geräusche machen; die einzigen erlaubten Hinweise sind intensives Anstarren oder das Platzieren des „Tu etwas!“-Bauern vor einem Spieler. Wann immer die Sanduhr umgedreht wird, dürft ihr sprechen, solange der Sand läuft (Seite 6).
Wer darf eine Heldenfigur bewegen – kann ich jederzeit jeden Helden bewegen?
Jede Person darf beliebige Heldenfiguren bewegen, aber nur mit den Aktionen auf der eigenen Aktionstafel (zum Beispiel lässt dich der Nordpfeil Figuren nach Norden bewegen); es gibt keine Züge, und du darfst deine Aktion(en) jederzeit ausführen, wenn es nützlich ist, aber du darfst die Bewegung einer anderen Person nicht stoppen (Seite 4).
Wie funktioniert die Erkundungsaktion – muss ich auf einem bestimmten Feld stehen, um ein Plättchen hinzuzufügen?
Du kannst nur erkunden, wenn sich eine Heldenfigur auf einem Erkundungsfeld in der Farbe dieses Helden befindet, das zu einem unerforschten Bereich führt. Der Erkundungsspieler deckt das oberste Einkaufszentrum-Plättchen auf und legt es so an, dass der weiße Pfeil vom verwendeten Erkundungsfeld aus weiterführt. Sobald es gelegt wurde, kann jeder Held diesen Durchgang benutzen (Seite 5).
Müssen wir eine Aktion ausführen, um die Gegenstände zu stehlen, oder ist das Stehlen eine Spieleraktion?
Das Stehlen geschieht automatisch – sobald sich alle vier Heldenfiguren gleichzeitig auf ihren jeweiligen Gegenstandsplätzen befinden, findet der Diebstahl sofort statt (wende das Diebstahlplättchen auf die B-Seite) und ihr müsst anschließend zu den Ausgängen fliehen (Seite 5).
Können wir den Vortex-Teleporter nach dem Diebstahl bei der Flucht benutzen?
Nein – das Vortex-System wird automatisch abgeschaltet, sobald der Diebstahl stattgefunden hat, daher kann die Aktion „Einen Vortex benutzen“ während eurer Flucht nicht verwendet werden (Seiten 4 und 5).
Wenn eine Spielfigur auf ein Sanduhrfeld gezogen wird, drehen wir dann immer die Sanduhr um?
Ja – du musst die Sanduhr sofort umdrehen, sobald eine Heldenfigur auf ein verfügbares Sanduhrfeld bewegt wird (auch wenn dadurch mehr oder weniger Zeit zur Verfügung steht); jedes Sanduhrfeld kann nur einmal verwendet werden. Danach legst du einen Außer-Betrieb-Marker darauf (Seite 6).
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