
2024 · Fantasy
Mistborn: Das Deckbauspiel
Im Reich von Scadrial übernehmen die Spieler die Rollen ikonischer Charaktere, die Metalle „verbrennen“, um allomantische Fähigkeiten zu aktivieren. Das Spiel ist ein eigenständiger Deckbuilder: Während des Spiels erwerben die Spieler Karten, um ihre Decks zu verbessern und Zugriff auf stärkere Kräfte zu erhalten. Jedes Metall hat unterschiedliche Effekte – von Schaden verursachen und Verbündete beeinflussen bis hin zum Sammeln von Missionspunkten. Die Spieler gewinnen entweder, indem sie Gegner in rasanten allomantischen Kämpfen besiegen, oder indem sie vor ihren Rivalen eine Missionsreihe abschließen. Das Spiel unterstützt direkte Duelle und enthält außerdem Solo- und kooperative Szenarien gegen den Lord Ruler.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 410
- Erfasste Partien
- 441
- Spieler
- 1h 14m
- Durchschnittliche Partie
- 181
- In Sammlungen
- 16
- Auf Wunschlisten
7,9/10
aus 33 Ludoya-Rezensionen
Well of Ascension expansion, Nov 2026
3-mal gespielt
Krennaste7,7 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
4-mal gespielt
Xavi Torras7,1 Diversió 3/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Erste Eindrücke · 2 Partien
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich ein Metall „verbrenne“, drehe ich es dauerhaft um oder lege ich es ab – wie funktionieren Auflodern und Auffrischen?
Wenn du ein Metall verbrennst, drehst du den entsprechenden Metallmarker oder die entsprechende Metallkarte um, um zu zeigen, dass sie verbraucht ist. Ein verstärktes Metall bleibt umgedreht, bis du es auffrischst. Metalle frischst du auf, indem du eine Karte dieses Metalls abwirfst (oder durch einen bestimmten Auffrischungseffekt). Für Atium gelten besondere Einschränkungen, wann es aufgefrischt oder verwendet werden kann. (Regelheft, S. 7–9)
Wenn eine Karte mir sagt, ich soll sie „eliminieren“, wohin kommt sie dann – ist das dasselbe wie abwerfen?
Eliminieren bedeutet, dass die Karte aus dem Spiel entfernt und auf den Eliminierungsstapel gelegt wird, nicht auf deinen Ablagestapel. Wenn auf einer Karte „Abhandeln + Eliminieren“ steht, handelst du ihren Effekt ab und legst sie anschließend auf den Eliminierungsstapel. (Regelheft, S. 6, 10, 13)
Wirken Verbündete nur, wenn sie ausgespielt werden, oder bleiben sie im Spiel, und wie funktioniert ihre Verteidigung bei Angriffen?
Verbündete werden in deinem Spielbereich platziert und bleiben als dauerhafte Effekte bestehen, sofern sie nicht entfernt werden. Einige haben beim Ausspielen einmalige Auslöser, während andere fortlaufend wirken. Der Verteidigungswert eines Verbündeten kann eingehenden Schaden absorbieren und gemäß den Kampfregeln als VERTEIDIGER fungieren, um Angriffe abzufangen. (Regelheft, S. 10–11, 15)
In einem Spiel mit 3–4 Spielern, wen kann ich angreifen?
In Spielen mit 3–4 Spielern musst du vor der Abhandlung eines Angriffs gemäß der Zielmechanik ein Ziel wählen; Angriffe wirken sich auf das erklärte Ziel aus und interagieren mit den Verbündeten/VERTEIDIGER dieses Spielers, wie in den Zielregeln beschrieben. (Regelbuch, S. 15–16)
Wie funktionieren Missionen – wann bekomme ich mittlere/obere Belohnungen und wie wird die Reihenfolge beim Abschluss bestimmt?
Du richtest drei Missionsleisten ein und rückst auf jeder Leiste Würfel vor; sobald dein Würfel das mittlere bzw. oberste Feld erreicht, erhältst du die dort angegebenen mittleren bzw. obersten Belohnungen. Der Spieler, der zuerst das Zielfeld erreicht, erhält die Abschlussbelohnung, wobei die Reihenfolge des Abschlusses die späteren Boni bestimmt. (Regelbuch, S. 14)
Was bewirken die Felder auf der Charakter-Trainingsleiste, wenn ich vorrücke – erhalte ich die Vorteile sofort?
Wenn du auf der Trainingsleiste deines Charakters voranschreitest, erhältst du sofort die aufgeführten Vorteile (zusätzliche Burns, freigeschaltete Fähigkeiten, Atium-Marker, dauerhafte Effekte usw.), und bei einigen Schritten ändern sich, wie auf der Charakterkarte angegeben, deine Optionen pro Zug. (Regelbuch, S. 12–13)
Offizieller Punktezettel
Wertungsbogen für Mistborn: Das Deckbauspiel
Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Vollständiges Spielset
- Kinder des Nebels
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Spiel Mistborn: Das Deckbauspiel mit Ludoya
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