Bomb Busters

2024 · Deduktion

Bomb Busters

Die Spieler agieren als Bombenentschärfungsteam und arbeiten zusammen, um ein Gerät aus nummerierten Drahtplättchen zu entschärfen. Jeder Spieler ordnet ein verborgenes Set aus Drähten auf einem Ständer an, und die Mitspieler sind abwechselnd dran, zeigen auf Karten und raten die Werte; richtige Tipps erlauben es den Spielern, diese Drähte zu entfernen (durchzuschneiden), während falsche Tipps den Zünder weiter voranbringen. Das Deck enthält nummerierte Drahtkarten sowie spezielle gelbe und rote Drähte, die das Risiko beeinflussen. Eine Partie besteht aus aufeinanderfolgenden Missionen mit steigender Schwierigkeit und unterschiedlichen Aufbauten; das Ziel ist es, alle zwölf nummerierten Positionen zu durchtrennen, bevor der Zünder sein Limit erreicht.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
8,2 auf Ludoyaab 31,90 €Szenario-/Missions-/KampagnenspielKooperatives SpielEinmal-pro-Partie-Fähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3.072
Erfasste Partien
968
Spieler
19m 36s
Durchschnittliche Partie
236
In Sammlungen
54
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 84 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,1
  • Interaktion8,9
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit9,1
  • Optik8,3
  • Zugänglichkeit7,4
Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ein Dual-Schnitt erfolgreich ist, muss ich zeigen, welchen Spielstein ich geschnitten habe oder wo er auf meiner Hand war?

Nein – wenn ein Dual Cut gelingt, legen beide Spieler einfach die passenden Kabel offen vor ihre Aufsteller, ohne die Positionen der Plättchen zu verändern, und der aktive Spieler verrät nicht, an welcher Stelle auf seiner Hand das Plättchen war (S. 5).

Spielen die Zahlen auf den gelben oder roten Drähten während des Spiels eine Rolle?

Nein – die Dezimalzahlen auf den roten und gelben Drähten dienen nur dazu, die Plättchen beim Aufbau zu sortieren; während des Spiels haben rote und gelbe Drähte keinen Zahlenwert und werden einfach als ROT oder GELB behandelt (S. 3, 6).

Wo stelle ich das Zünduhr-Rad ein und wodurch rückt es weiter?

Stellt die Zünduhr beim Aufbau auf den Abschnitt, der der Spielerzahl entspricht (S. 4); sie rückt ein Feld vor, wenn ein Doppelschnitt oder ein gelber/blauer Tipp fehlschlägt (es sei denn, ein rotes Kabel wird aufgedeckt, wodurch die Bombe sofort explodiert), und die Bombe explodiert, wenn die Uhr den Totenkopf erreicht (S. 5–6).

Wann darf ich einen Solo-Schnitt machen?

Du darfst einen Solo-Schnitt nur durchführen, wenn sich alle zuletzt im Spiel verbleibenden identischen Kabel auf deiner Hand befinden – du kannst sie paarweise (oder alle 4 auf einmal, wenn du den vollständigen Satz hast) durchschneiden; ein Solo-Schnitt mit gelben Kabeln ist nur erlaubt, wenn du alle verbleibenden gelben Kabel auf der Hand hältst (S. 6).

Welche Kommunikation ist erlaubt – dürfen wir unseren Teammitgliedern sagen, was wir gesehen haben oder was wir denken?

Die Kommunikation ist absichtlich eingeschränkt: Ihr dürft nicht über die Kabel in eurer Hand sprechen, ihre Werte andeuten, euch an Informationen aus vorherigen Zügen erinnern oder Vermutungen teilen; ihr dürft allgemeine Taktiken und den Einsatz der Ausrüstung besprechen und eure Teammitglieder an ihre Charakter-/Ausrüstungsfähigkeiten erinnern (S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Cooperative
  • Kit de juego
  • Full Game Kit
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.