Sky Traders

2012 · Transport

Sky Traders

Spieler befehligen einzelne Himmelssegler und treten als Händler in einem steampunkigen Handels- und Einfluss-Spiel für zwei bis fünf an. Jede Runde teilt sich in eine Segel-/Aktionsphase auf – eine Ill-Wind-Karte ziehen, zwischen Städten reisen, Crew anheuern, auftanken und reparieren, Fracht laden und dabei das Risiko von Windpiraten- oder Sky-Patrol-Begegnungen eingehen – und eine Guild-Council-Phase, in der die Spieler verhandeln und Influence kaufen, um die Rohstoffpreise zu beeinflussen. Das Kernspiel wechselt zwischen Marktspekulation und Logistik: Waren dort kaufen, wo sie billig sind, sie dort abliefern, wo die Nachfrage hoch ist, Spezialisten rekrutieren, um Kampf oder Handel zu verbessern, und das knappe Geld ausgeben, um Einfluss zu gewinnen, der zukünftige Preise beeinflusst. Der Sieg geht an den Spieler, der genug Influence und Marktkontrolle anhäuft, um zum Anführer der Gilde zu werden.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
120–300 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,8 / 5
2,1 auf Ludoyaab 8,00 €FantasyLuftfahrt / FlugWürfelnModulares SpielbrettAufnehmen und Ausliefern

Wo kaufen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
7
Erfasste Partien
7
Spieler
20
In Sammlungen

2,1/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Evan0,9

    Player negotiation game with a pickup and delivery elements. Certain hexes being oddly blank, the bouncing values mechanic and combat all seem not super well thought out. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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