Star Wars: Outer Rim

2019 · Weltraumerkundung

Star Wars: Outer Rim

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Gestalten aus der Unterwelt – Kopfgeldjäger, Schmuggler und Söldner – und reisen in ihren eigenen Raumschiffen durch die Galaxis, um Ruhm und Reichtum zu erlangen. In jedem Zug bewegen sich die Spieler zwischen Systemen, nehmen Aufträge und Kopfgelder an, liefern illegale Fracht aus, heuern berüchtigte Charaktere an, verbessern ihr Schiff und stellen sich Patrouillen der Fraktionen sowie Rivalen. Der Ruhm wird auf einem Spielertableau zusammen mit Schiff-Upgrades, Ausrüstung, Ansehen, Aufträgen und Kopfgeldern festgehalten; wer als Erstes die Ruhm-Schwelle erreicht, gewinnt. Konflikte und die Verfolgung durch die galaktischen Fraktionen sorgen für Risiko, während die Spieler unterschiedliche Wege einschlagen, um der berühmteste Gesetzlose in den äußeren Randgebieten zu werden.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,6 / 5
7,7 auf Ludoyaab 59,17 €ErkundungAbenteuerSolo-/SolitärspielModulares SpielbrettNimm das!

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
389
Erfasste Partien
405
Spieler
2h 40m
Durchschnittliche Partie
207
In Sammlungen
33
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,7/10

aus 82 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich während des Planungsschritts sowohl ziehen als auch eine weitere Planungsoption wählen (z. B. heilen oder +2.000 erhalten)?

Nein – während der Planung wählst du genau eine Option: Bewegen, Heilen, +2.000 Credits oder eine Planungsfähigkeit nutzen; du darfst nicht mehr als eine wählen (Regelheft S. 7).

Wenn ich auf ein Patrouillenfeld oder in den Mahlstrom ziehe, muss ich dann anhalten und ihn sofort abhandeln?

Ja – wenn du ein Patrouillenfeld oder den Mahlstrom betrittst, musst du die Bewegung anhalten und den Effekt der Patrouille/des Feldes abhandeln, bevor du weitermachst (Regelheft S. 7).

Wie funktioniert der Einkauf auf dem Markt – kann ich die Kartenplätze meines Schiffs überschreiten?

Du bezahlst die angegebene Kosten, um eine Marktkarte zu kaufen, und musst sie in einen verfügbaren Kartenplatz auf deinem Schiff oder bei deiner Crew legen; du darfst deine Platzlimits nicht überschreiten (Regelbuch, S. 8).

Wie funktionieren Fertigkeitsproben – was muss ich würfeln, um eine Probe zu bestehen?

Fertigkeitsproben werden mit zwei Würfeln durchgeführt, und du vergleichst das Ergebnis mit dem Schwierigkeitsgrad der Probe und etwaigen Modifikatoren; ob du bestehst oder durchfällst, wird durch die in den Regeln angegebenen Schwellenwerte für Fertigkeitsproben bestimmt (Regelheft, S. 11).

Bei Kopfgeldern: Was ist der Unterschied zwischen dem Fangen eines Ziels und seinem Ausschalten?

Für eine Gefangennahme musst du das Ziel besiegen und die Option „Gefangen nehmen“ wählen, um es lebend zu nehmen (mit der Gefangenenprämie und ihren Effekten). Beim Ausschalten wird das Ziel entfernt und du erhältst die Ausschaltbelohnung. Die vollständigen Regeln und Folgen für Kopfgelder werden auf den Kopfgeld-/Auftragsseiten erklärt (Regelbuch S. 13).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.