
2025 · Miniaturen
Star Wars: Battle of Hoth
Imperiale Truppen greifen eine Rebellenbasis auf einem eisigen Planeten in einer Miniaturen-Schlacht auf dem Spieltisch an. Die Spieler befehligen Einheiten mit einem kartenbasierten Command-and-Colors-System, wählen jede Runde Befehlskarten aus, um Formationen zu aktivieren, Figuren zu bewegen und Angriffe über unterschiedliches Gelände hinweg abzuwickeln. Die Box enthält siebzehn Szenarien, die verschiedene Phasen der Auseinandersetzung nachstellen, plus optionale Anführer-Karten, die sechs ikonische Charaktere mit besonderen Fähigkeiten einführen. Zwei miteinander verknüpfte Kampagnen erlauben es, Ergebnisse zwischen den Schlachten mitzunehmen und so zukünftige Szenarien und strategische Entscheidungen zu beeinflussen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 319
- Erfasste Partien
- 232
- Spieler
- 37m 42s
- Durchschnittliche Partie
- 116
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
- 3
- Vorbestellt
7,8/10
aus 23 Ludoya-Rezensionen
I really want to try the 4player experience, everyone says it's incredible!
Keine Partien protokolliert
Nugatra8,0 Rank: 834 War: 55 Player: 2-4 Community: 2 Best: 2
10-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann ziehe ich eine Befehls-Karte?
Du ziehst als letzten Schritt deines Zuges eine neue Befehls-Karte: Nachdem du alle Angriffe, Treffer und Rückzüge abgehandelt hast, legst du die gespielte Karte ab und ziehst eine neue (mische den Ablagestapel wieder in den Nachziehstapel, falls dieser leer ist). (Regelheft S. 4, S. 7).
Wenn durch ein Hexfeld eine rote gestrichelte Linie verläuft, kann ich diese Einheit aus beiden Abschnitten befehligen?
Ja – eine Einheit auf einem Hexfeld, das von einer roten gestrichelten Linie durchschnitten wird, kann beim Ausspielen einer Sektionskarte aus beiden Abschnitten befehligt werden. (Regelheft S. 4).
Wenn ich eine Einheit bewege, kann sie in diesem Zug noch angreifen?
Es hängt von der Einheit und der zurückgelegten Entfernung ab: Infanterie kann sich zum Beispiel 1 Hexfeld bewegen und danach noch angreifen (bei einer Bewegung um 2 Hexfelder ist kein Angriff mehr möglich), und ein Snowspeeder kann sich bis zu 3 Hexfelder bewegen und danach noch angreifen; die Werte der jeweiligen Einheit findest du in den Einheitenstatistiken. (Regelbuch S. 5).
Was bewirken Rückzugssymbole, und was passiert, wenn eine Einheit sich nicht zurückziehen kann?
Jedes Rückzugssymbol zwingt die anvisierte Einheit, sich um ein Hexfeld in Richtung ihrer Grundlinie zurückzuziehen (der Spieler wählt ein zulässiges Hexfeld). Gelände verhindert den Rückzug im Allgemeinen nicht, außer bei unpassierbaren Hexfeldern. Kann eine Einheit einen erforderlichen Rückzug nicht vollständig durchführen, erleidet sie für jeden nicht ausgeführten Rückzugsschritt einen Verlust. (Regelheft, S. 7).
Wie beeinflussen Sichtlinie und Gelände, ob ich angreifen kann und wie viele Würfel ich würfle?
Zwischen den Mittelpunkten der Hexfelder muss eine ununterbrochene Linie verlaufen – Einheiten oder Gelände, die diese Linie unterbrechen, blockieren das Feuer, und Geländeschutz/-abzüge reduzieren die Anzahl der gewürfelten Angriffswürfel; Sonderfälle an Geländekanten und Graten werden im Regelbuch genauer beschrieben. (Regelbuch S. 6, S. 12).
Was bedeuten die verschiedenen Symbole auf den Angriffswürfeln?
Infanterie-Symbole erzielen Treffer gegen Infanterie, Fahrzeug-Symbole erzielen Treffer gegen Fahrzeuge, Explosions-Symbole erzielen einen Treffer gegen jeden Einheitentyp, und das Kreuz ist ein Fehlschuss; Treffer entfernen Miniaturen, und überschüssige Treffer über die Anzahl der Miniaturen einer Einheit hinaus haben keinen Effekt. (Regelbuch S. 7, S. 6).
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Komplettes Spielpaket
- Hoth-Solomodus mit 3 Karten
- Hoth-Solomodus B vom Typ „Rhapsode“
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