Die Kolonisten

2016 · Zivilisation

Die Kolonisten

Die Spieler übernehmen die Rolle von Dorfbürgermeistern, die über mehrere Generationen hinweg eine Umgebung entwickeln, um Arbeitsplätze, Häuser und eine wachsende Bevölkerung zu schaffen. Im Mittelpunkt des Spiels steht es, den Bürgermeister auf einem zentralen Spielbrett zu bewegen, um Aktionen auszuwählen, mit denen Farmen, Werkstätten und öffentliche Gebäude gebaut, Arbeiter ausgebildet und der Wohnraum erweitert werden. Ressourcen sind knapp und müssen gelagert und verwaltet werden, wobei Lagerbeschränkungen und Gebäudeverbesserungen logistische Herausforderungen schaffen. Das Spiel bietet abgestufte Szenarien und einen tutorialartigen Fortschritt, wobei die Spielzeit von kurzen Einführungspartien bis hin zu längeren Kampagnen auf Expertenniveau skaliert.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
30–360 Min.
Alter
12+
Komplexität
4,1 / 5
6 auf LudoyaSolo-/SolitärspielModulares SpielbrettOffenes Drafting

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
76
Erfasste Partien
43
Spieler
3h 36m
Durchschnittliche Partie
45
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

6,0/10

aus 14 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß6,0
  • Interaktion6,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit4,0
  • Optik6,0
  • Zugänglichkeit6,0
  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 *too many erratas in the first edition* Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan4,6

    The game seems intimidating, but in essence, it's move your pawn to an adjacent spot, then do the thing is says. The AP moments simply come from having to plan out three of these moves in a row, with the end goal of being able to advance your engine in some way, usually by pickup and delivering something. The game is very long if you play through all four acts, which is a little unfortunate because the effects of buildings and tiles in act 3 and 4 are much more interesting than 1 or 2. Knowing the later building requires is very important for proper planning. I highly advise printing out the page of the rulebook that lists all the costs and building functions for each player to have their own copy. Gameplay wise, the game is fairly repetitive. You start the game hampered by your capacity for storing goods, which is frustratingly restrictive. You wander the board gathering what you need to build more storage, production buildings, more workers, or a certain number of special buildings. Somewhat annoyingly there never reaches a point where you can produce the advanced form of the resources without having to carry the basic resources back to the conversion spot, which runs into the storage issue. I think I would like this more if the engine building aspect went a little farther, OR if the game was a little shorter in length. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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