Vampire: The Eternal Struggle

1994 · Kartenspiel

Vampire: The Eternal Struggle

Die Spieler schlüpfen in die Rolle uralter, verborgener Herrscher, die jüngere Vampire rekrutieren und lenken, um lang gehegte politische und blutige Ziele voranzutreiben. In jedem Zug geben die Spieler Einfluss aus, um Diener zu erschaffen und zu finanzieren, setzen diese Diener für Aktionen ein und verwalten ihre Ressourcen, während sich Angriffe nach links (auf die Beute) richten und sich die Verteidigung nach rechts (gegen den Jäger) konzentriert. Siegpunkte gibt es für das Ausschalten von Gegnern; wer keinen Einfluss mehr hat, scheidet aus. Das Spiel verbindet soziale Interaktion zwischen mehreren Spielern, asymmetrische Konfrontationen und Ressourcenmanagement, während die Spieler abwägen, ob sie in mächtige Diener investieren oder ihren eigenen Einflussvorrat bewahren.

Spieler
2–5 am besten mit 5
Spielzeit
120 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,4 / 5
7,6 auf LudoyaKampfPolitischAbstimmungHandverwaltungSpielereliminierung

Über das Spiel

Erweiterungen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.202
Erfasste Partien
224
Spieler
1h 40m
Durchschnittliche Partie
14
In Sammlungen

7,6/10

aus 14 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wer darf eine Aktion blockieren?

Bei einer gerichteten Aktion dürfen nur die Methusalems blocken, auf die die Aktion zielt oder die Ziele kontrollieren. Eine ungerichtete Aktion kann von deiner Beute oder deinem Jäger geblockt werden, wobei deine Beute zuerst die Gelegenheit dazu bekommt; politische Aktionen sind immer ungerichtet (S. 20–22).

Wann kann ich Heimlichkeit oder Abfangen hinzufügen?

Du kannst nur dann Stealth hinzufügen, wenn gerade ein Block versucht wird und der Blocker genug Intercept hat, um dich zu blocken; ein Blocker kann nur dann Intercept hinzufügen, wenn dein Stealth seinen Intercept übersteigt. Ein Block gelingt, wenn der Intercept des Blockers gleich hoch oder höher ist als der Stealth des handelnden Minions (S. 21).

Wenn mein Diener enttappt, kann er dann einen Bleed machen oder eine weitere politische Aktion aufrufen?

Ein einsatzbereiter, ungetappter Gefolgsmann kann eine Aktion ausführen. Dadurch wird er getappt. Aber selbst wenn er enttappt wird, kann ein Gefolgsmann pro Zug höchstens einmal bleeden und höchstens eine politische Aktion ausführen (S. 16–17, 19).

Muss ich die Kosten der Aktion bezahlen, wenn sie geblockt wird?

Nein: Die Kosten einer Aktion werden nur bezahlt, wenn sie erfolgreich ist, und eine geblockte Aktion hat keine Wirkung. Jede Karte, die du von deiner Hand spielst, um diese Aktion auszuführen, wird verbrannt, wenn die Aktion geblockt wird (S. 22).

Wie hole ich einen Vampir aus meinem unkontrollierten Bereich?

Gib in deiner Einflussphase Transfers aus, um Poolmarker auf den Vampir zu bewegen. Am Ende der Phase wird er kontrolliert, wenn er so viel oder mehr Blut hat, wie seiner Kapazität entspricht. Normalerweise erhältst du vier Transfers, die ersten drei Spieler in ihrer ersten Einflussphase jedoch weniger (S. 32).

Was passiert, wenn mein Beutetier aus dem Spiel ausscheidet – und wie gewinne ich?

Wenn dein Beutetier ausgeschaltet wird, erhältst du einen Siegpunkt und sechs Pool, und dein Beutetier wechselt zum nächsten Spieler in der Sitzreihenfolge. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Methusalem übrig ist. Es gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat, und der letzte verbliebene Spieler erhält einen zusätzlichen Punkt (S. 33).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.