
2017 · Science-Fiction
Anachrony
Die Spieler führen einen von vier ideologischen Pfaden an, die darum kämpfen, eine zerbrochene Welt nach der Katastrophe wiederaufzubauen, während ein herannahender Asteroid eine weitere Auslöschung bedroht. In jedem Zug setzen die Spieler Spezialisten ein (Ingenieure, Wissenschaftler, Verwalter, Genies) und schicken die knappen Exosuits los, um Ressourcen zu sichern, Aktionen in der Hauptstadt auszuführen und ihre Siedlungen weiterzuentwickeln. Eine zweistufige Worker-Placement-Mechanik verlangt für viele Aufgaben sowohl Personal als auch Schutzanzüge. Mit den Zeitrissen können Spieler Ressourcen und Unterstützung in frühere Züge zurückschicken und so ihre vergangenen Züge auf einer dynamischen Zeitlinie verändern. Jeder Pfad verfolgt eine eigene Siegbedingung; das Spiel läuft 4–7 Runden, sofern die drohende Katastrophe nicht abgewendet wird.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30–120 Min.
- Alter
- 15+
- Komplexität
- 4 / 5
Über das Spiel
- Publisher
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Alle Statistiken in Ludoya- 550
- Erfasste Partien
- 533
- Spieler
- 2h 35m
- Durchschnittliche Partie
- 176
- In Sammlungen
- 38
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,3/10
aus 117 Ludoya-Rezensionen
Balleflass7,0 It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.
Terumo8,0 - heavy complex ?
Garfield2,0 Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann und wie funktioniert die Kraftwerk-Zeitreise (Fokus setzen und Assets zurückschicken)?
Wenn du ein Kraftwerk aktivierst, darfst du deinen Fokus auf ein vergangenes Zeitlinienfeld verschieben, das nicht weiter links liegt als die Reichweite des Kraftwerks (du darfst also nicht mit dem Fokus in der aktuellen Ära landen), und du darfst optional ein Gut von einem Warp-Feld auf diesem fokussierten Feld zurücksenden, indem du das benötigte Gut bezahlst (Arbeiter müssen aus der Aktiven Spalte bezahlt werden und Exosuits müssen auf deinem Spielertableau aufgeladen sein); wenn du beide Schritte ausführst, rückst du anschließend um einen Schritt auf der Zeitreise-Leiste vor. (Siehe Kraftwerk: Zeitreise und Fokus.) (Seite 9)
Wann finden Paradox-Würfe statt, und wie bekomme ich eine Anomalie?
Ab Epoche 2 wird jede Timeline-Plättchen mit Warp-Plättchen überprüft, und der/die Spieler mit den meisten Warp-Plättchen auf diesem Plättchen würfeln den Paradox-Würfel und erhalten so viele Paradox-Marker; wenn ein Spieler seinen dritten Paradox-Marker erhält, bekommt er sofort eine Anomalie, gibt alle Paradox-Marker in den Vorrat zurück, darf nach dem Ausführen der Würfe ein Warp-Plättchen zurückholen und platziert die Anomalie auf einem freien Gebäudeplatz. (Paradox-Phase; Anomalien bringen jeweils −3 SP, wenn sie am Spielende liegen bleiben.) (Seite 5)
Kann ich ein Genie als beliebigen Arbeiter verwenden, wenn ich Arbeiterkosten bezahle oder wenn ich einen verzerrten Arbeiter per Zeitreise zurückgebe?
Ein Genius kann auf Aktionsfeldern als jede beliebige Arbeiterart eingesetzt werden, aber er darf NICHT anstelle eines anderen Arbeiters ausgegeben werden, wenn du einen Kostenpunkt für einen Nicht-Genius-Arbeiter bezahlst, und er darf auch nicht verwendet werden, um über Zeitreise Arbeiter-Warp-Plättchen zurückzuholen. (Siehe Regeln zu Arbeiter/Genius und Häufig übersehene Regeln.) (Seiten 6, 10)
Wann kann ich die Evakuierungsaktion nehmen, und wie oft kann ich sie benutzen?
Die Aktion Evakuierung wird erst nach dem Einschlag verfügbar, und jeder Spieler darf sie nur einmal pro Spiel ausführen, wenn er die Evakuierungsbedingung seines Pfadtableaus erfüllt; wenn sie ausgeführt wird, platziert man einen Pfadmarker auf dem Plättchen und erhält die auf dem eigenen Pfadtableau gedruckten Siegpunkte (sowie ggf. zusätzliche assetbasierte SP gemäß deinem Pfad). (Aktion Evakuierung; Einschlag/Evakuierung.) (Seiten 8, 10)
Was beendet das Spiel, und was passiert am Ende mit den ausstehenden Warp-Plättchen?
Das Spiel endet, wenn das letzte Hauptstadt-Aktionsfeld unzugänglich wird oder nach der 7. Ära; am Spielende müssen die Spieler offene Warp-Plättchen erfüllen, indem sie die erforderlichen Ressourcen zurückgeben (Arbeiter müssen aus dem Aktiven Bereich stammen und ein Exosuit muss hochgefahren sein) — diese Entfernungen zählen weder als Zeitreise noch geben sie Siegpunkte, und jedes Warp-Plättchen, das ein Spieler nicht entfernt, bringt −2 VP. (Das Spiel beenden / Das Kontinuum entwirren.) (Seite 10)
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