Neuland

2004 · Civilización

Neuland

Desarrolla tierras sin explotar colocando edificios de producción en hexágonos que representan montañas, bosques y praderas. Los jugadores procesan materiales básicos mediante cadenas de edificios —canteros, fundiciones y manufacturas— hasta convertirlos en bienes intermedios y, finalmente, en propiedades prestigiosas; gana el primer jugador que coloque todos los escudos de armas de su familia. Los edificios del tablero están disponibles para cualquier jugador, y los recursos obtenidos deben consumirse durante el turno actual o el siguiente, o se echan a perder. Una economía de acciones basada en un marcador de tiempo permite a los jugadores tener turnos más frecuentes si realizan menos acciones, lo que les permite planificar turnos largos ocasionales y usar la colocación de trabajadores para interrumpir las cadenas de suministro de sus oponentes.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,7 / 5
7 en LudoyaEconómicoOrden de turno: pista de tiempoColocación de losetasColocación de trabajadores

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Todas las estadísticas en Ludoya
12
Partidas registradas
19
Jugadores
1h 47m
Partida media
6
En colecciones
1
En listas de deseos

7,0/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • David Arribas5,0

    Neuland no es un juego, es un organigrama. No hay que tomar decisiones, vasta con seguir un guión o un organigrama para ir consiguiendo los puntos de victoria. Si aun así deseas probarlo hazlo con reglas de la primera edición. Sufre de sobre análisis y tiempos muertos mientras la gente piensa en todos los pasos que debe seguir para alcanzar los puntos de victoria, pero como digo al inicio de mi comentario me parece que con un organigrama puedes jugar sin tomar una sola decisión en el juego, recuerda mucho a algunos juegos de ordenador de gestión.

    Primeras impresiones · 1 partida

  • andycted8,4

    2-3 players. Must play with timer for thinky people, otherwise, a nice 1.5-2h logistic and timing game. Some similarities to a constrained and simplified Road and Boats can emerge, but the turn track and expiring products makes this game unique. You might not like it a lot, as it can feel opaque and downtime is indeed an issue, but it is surely original and probably seminal

    Lo ha jugado 7 veces

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