
2004 · Civilización
Neuland
Desarrolla tierras sin explotar colocando edificios de producción en hexágonos que representan montañas, bosques y praderas. Los jugadores procesan materiales básicos mediante cadenas de edificios —canteros, fundiciones y manufacturas— hasta convertirlos en bienes intermedios y, finalmente, en propiedades prestigiosas; gana el primer jugador que coloque todos los escudos de armas de su familia. Los edificios del tablero están disponibles para cualquier jugador, y los recursos obtenidos deben consumirse durante el turno actual o el siguiente, o se echan a perder. Una economía de acciones basada en un marcador de tiempo permite a los jugadores tener turnos más frecuentes si realizan menos acciones, lo que les permite planificar turnos largos ocasionales y usar la colocación de trabajadores para interrumpir las cadenas de suministro de sus oponentes.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Sobre el juego
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 12
- Partidas registradas
- 19
- Jugadores
- 1h 47m
- Partida media
- 6
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
7,0/10
de 7 reseñas en Ludoya
Neuland no es un juego, es un organigrama. No hay que tomar decisiones, vasta con seguir un guión o un organigrama para ir consiguiendo los puntos de victoria. Si aun así deseas probarlo hazlo con reglas de la primera edición. Sufre de sobre análisis y tiempos muertos mientras la gente piensa en todos los pasos que debe seguir para alcanzar los puntos de victoria, pero como digo al inicio de mi comentario me parece que con un organigrama puedes jugar sin tomar una sola decisión en el juego, recuerda mucho a algunos juegos de ordenador de gestión.
Primeras impresiones · 1 partida
andycted8,4 2-3 players. Must play with timer for thinky people, otherwise, a nice 1.5-2h logistic and timing game. Some similarities to a constrained and simplified Road and Boats can emerge, but the turn track and expiring products makes this game unique. You might not like it a lot, as it can feel opaque and downtime is indeed an issue, but it is surely original and probably seminal
Lo ha jugado 7 veces
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