
2017 · Industria / Fabricación
Clanes de Caledonia
Los jugadores lideran distintos clanes escoceses históricos a través de la transición del siglo XIX de la agricultura a la industria, produciendo y refinando bienes como grano, lino, algodón, productos de oveja y whisky. En cada una de las cinco rondas, los jugadores se turnan para elegir una de ocho acciones: construir edificios de producción o comercio, mejorar instalaciones, comerciar bienes o exportar, para desarrollar su economía y ampliar el acceso al mercado. Después de los turnos de los jugadores, una fase de producción genera recursos básicos, bienes refinados e ingresos a partir de las unidades de producción construidas, y las rondas terminan con puntuación según una loseta rotatoria. El juego usa poderes asimétricos de clan, un mapa modular, bonificaciones de puerto y objetivos cambiantes para impulsar la planificación económica y la interacción.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 30–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 885
- Partidas registradas
- 731
- Jugadores
- 1h 42m
- Partida media
- 157
- En colecciones
- 49
- En listas de deseos
- 4
- En preventa
7,9/10
de 104 reseñas en Ludoya
Jan Solo8,7 Eurogame al estilo Terra Mystica con gestión de recursos/pedidos, mercado, etc. Ambientado en escocia y sus diferentes clanes. Es un juego que deja muy buenas sensaciones, con múltiples posibilidades estratégicas. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZPyj1jZESJQ
Garfield6,0 Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]
Evan8,5 In this game, players have to tightly budget their money to construct buildings from their player boards to the central board. Each building either produces a basic resource, or transforms a basic resource into an advanced resource. The resources are then used to either fulfill contract tiles, or can be sold on the marketplace, which shifts the values of the goods each time they are bought or sold. All of this is pretty typical euro faire, but the game shines in a number of exciting ways. The first amazing thing is that there are three types of resources printed on the contract tiles which have no physical representation. Rather, when you complete those contracts the corresponding type bumps up on the points track. At the end of the game, each resource scores for the player owning it, and the value of the scoring depends on the resource's relationship with the other 2 on the scoring track. Whichever is furthest along scores the least, and whatever players collectively have the least of scores the most. This is a fascinating dance. Another really fantastic thing is that at the end of the game the player with the highest number of unconnected settlements will score the most points. When you build, you have to either build adjacent to your stuff, which only serves to expand your settlement, rather than make a new one, unless you bump your 'shipping track' which allows you to build across rivers or along however many water spaces. This encourages players to build in a sort of a checkerboard fashion, which also encourages opponents to get up in your face. There's even a bonus you get for building next to an opponent which allows you to buy a good from the marketplace at a discount. Add to this a special scoring criteria at the end of each round, and fairly well balanced variable player powers, cute components, clear and consistent iconography, and a few other nice gameplay features that add to replayability even more, and you've got a really incredible game.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando colocamos los dos Trabajadores iniciales durante la preparación, ¿tenemos que pagar por el terreno y por el Trabajador?
Sí — cada vez que se coloca un Trabajador (incluido durante la preparación inicial) pagas tanto el coste del terreno como el coste del Trabajador (costes de Trabajador: Leñador £6, Minero £10). (página 3)
¿Puedo comprar y vender distintos bienes en una sola acción de Comercio (por ejemplo, comprar Whisky y vender Queso)?
No — una acción de Comercio solo puede comprar o vender un tipo de Bien; para comerciar con distintos Bienes debes realizar la acción de Comercio varias veces. (página 4)
Si me expando al lado de un oponente, ¿cuántos bienes puedo comprar con el bono de Vecindad y hay descuentos de precio?
Puedes realizar inmediatamente una acción de Comercio adicional para comprar la mercancía producida por cada unidad de un oponente adyacente, pero no puedes comprar más de tres unidades de la misma mercancía por turno (cuatro en una partida de 2 jugadores); las mercancías Básicas tienen un descuento de £2 y las Procesadas un descuento de £3, y debes tener Comerciantes disponibles para colocar.
¿Alguna vez los contratos de exportación pueden requerir grano o leche?
No — los contratos de exportación nunca requieren grano ni leche, aunque sí pueden requerir otros bienes o carne (res de oveja). (página 6)
Cuando un contrato de exportación requiere carne, ¿tengo que sacrificar a mis animales y eso afecta la producción?
Sí — cumplir una Exportación de Carne requiere que sacrifiques las Vacas o las Ovejas indicadas como parte de la acción de Cumplir, devolviéndolas a tu tablero de jugador, lo que reducirá tu producción de Leche o Lana y liberará el espacio del mapa. (página 6)
Si coloco Mercaderes en el Mercado durante un Comercio, ¿cuándo los recupero?
Los comerciantes colocados en el Mercado permanecen allí hasta que se recuperan en la siguiente fase de Preparación; durante la Preparación, los jugadores recuperan a sus Comerciantes del Mercado. (página 4)
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Fulla de Puntuació
- Game Kit
- Puntuación + Industria
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.
































