Sankoré: The Pride of Mansa Musa

2024 · Educativo

Sankoré: The Pride of Mansa Musa

Los jugadores gestionan una prestigiosa universidad de África Occidental del siglo XIV, encargándose de reclutar y graduar alumnos, impartir clases, ampliar el plan de estudios y recopilar libros para la gran biblioteca. El conocimiento avanza en cuatro disciplinas —religión, derecho, matemáticas y astronomía—, y la construcción de la universidad y la valoración cambiante de cada campo por parte del imperio influyen en la puntuación final. Las acciones impulsan el desarrollo de los estudiantes, la oferta de cursos y el contenido de la biblioteca, mientras los jugadores interactúan entre sí (o con un «Erudito Distinguido» automatizado en solitario) para competir por el prestigio académico.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
150–180 min
Edad
14+
Complejidad
4,3 / 5
8,1 en Ludoyadesde 57,13 €Construcción de ciudadesCivilizaciónPuntos de acciónColocación de trabajadoresCola de recursos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
40
Partidas registradas
61
Jugadores
2h 22m
Partida media
18
En colecciones
18
En listas de deseos

8,1/10

de 11 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando matriculo a un estudiante, ¿a dónde va exactamente ese meeple? ¿Puedo colocarlo en cualquier parte de mi tablero?

Debes tomar al Estudiante situado más a la derecha de una Cola de Estudiantes y colocarlo en el espacio de Estudiante debajo de la Clase introductoria de esa disciplina en tu tablero de jugador; no puedes elegir otro espacio (p10).

Cuando imparto una clase, ¿qué pasos exactos tienen lugar y cuándo se aplican las bonificaciones de las fichas de habilidad?

Sigue los pasos de Enseñar una clase en orden: activa un Estudiante en la loseta de Clase, activa las fichas de Habilidad correspondientes para las Clases Avanzadas, recibe la recompensa del Estudiante si este coincide con la Clase, realiza la acción del Área y, después, asciende al Estudiante activado; las bonificaciones de Clase/Habilidad se aplican durante los pasos de activación de Habilidades y de acción del Área (p. 11–12).

¿Puedo mover fichas de Habilidad entre disciplinas o tener más de 3 en una sección?

No: la sección de Habilidad de cada disciplina puede contener hasta 3 fichas; puedes reemplazar fichas existentes al añadir nuevas, pero no puedes mover fichas de Habilidad ya colocadas a una disciplina diferente (p. 12).

¿Cómo calculo el Conocimiento para una acción de Área y qué pasa con los costes adicionales o los requisitos de Clase apoyada?

Conocimiento total = el Conocimiento de tu Escuela + el Conocimiento compartido de la Cola de Estudiantes + cualquier bonificación de Clase (la bonificación de Clase solo cuenta si el Estudiante y la Clase comparten la disciplina); también debes pagar cualquier coste de recursos indicado (alfombra roja) y cumplir requisitos como Clase apoyada cuando se indique (p. 14).

¿Cuándo se realiza la puntuación por mayoría (Libro/Prestigio) y cómo se resuelven los empates?

La puntuación por mayoría se comprueba al final de tu turno si tu acción la ha activado; en cada región, gana el jugador con más piezas, y los empates se resuelven según quién tenga una pieza en el espacio con el número más alto (págs. 17–18).

¿Puedo superar mis límites de almacenamiento de recursos o Libros durante mi turno, o debo descartarlos inmediatamente?

Puedes superar temporalmente los límites durante tu turno, pero durante la comprobación de almacenamiento del final del turno debes devolver a la reserva cualquier Inspiración, Oro, Sal o Libros que exceda tus límites de almacenamiento, y elegir qué fichas de Prestigio conservar si superas el límite (pág. 18).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Sankoré colors score sheet
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.