
1999 · Transporte
Bus
Los jugadores amplían una red de transporte público e intentan llevar pasajeros a sus destinos a lo largo de una serie de turnos. Cada ronda, los jugadores toman acciones de un tablero de acciones: comprar autobuses adicionales, extender líneas de rutas, introducir nuevos pasajeros mediante trenes, añadir edificios a la ciudad o poner en marcha los autobuses para recoger y puntuar pasajeros. Los tipos de destino cambian con el tiempo (trabajo, bar, casa), así que los jugadores planifican rutas para seguir a los pasajeros a través de necesidades cambiantes. Las extensiones de ruta se conectan a cualquiera de los extremos de las líneas existentes y deben respetar las reglas de colocación; la colocación de edificios puede bloquear o fastidiar las rutas de los oponentes. Algunas acciones tienen un giro de orden de turno: el primer jugador en tomar ciertas acciones las resuelve al final, creando decisiones estratégicas sobre el momento adecuado.
- Jugadores
- 3–5 mejor con 5
- Duración
- 120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 157
- Partidas registradas
- 317
- Jugadores
- 1h 15m
- Partida media
- 55
- En colecciones
- 24
- En listas de deseos
8,0/10
de 33 reseñas en Ludoya
Amy7,8 Me ha gustado mucho, es un juego muy cabron que te invita a hacer daño a los demás y hacer que pierdan acciones, la duración de la partida y el diseño están ways, he disfrutado la partido mucho y me gustaría volver a jugarlo Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Primeras impresiones · 2 partidas
Oscaarz6,0 Assez plaisant, 90 minutes avec 5 joueurs meme si 1er partie. J'aime bien le theme du transport en commun. A réessayer!
Primeras impresiones · 1 partida
SirKappy7,0 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 2/5
Primeras impresiones · 1 partida
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Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántas acciones tengo que elegir en cada ronda? ¿Tengo que elegir exactamente dos o puedo elegir más?
Debes elegir al menos dos acciones en cada ronda, pero puedes elegir más, hasta el número de piedras de acción que te queden; algunas acciones (comprar un autobús, el reloj y el jugador inicial) solo pueden ser realizadas por un jugador esa ronda, mientras que otras acciones pueden ser elegidas por varios jugadores (página 2).
¿Cuál es el «número máximo de autobuses» y por qué es importante?
El número máximo de autobuses es el número de autobuses que posee el jugador con más autobuses, y determina inmediatamente cuántos pasajeros, ampliaciones de líneas y edificios deben añadir los jugadores al realizar esas acciones (página 2).
¿Cuándo puedo expandir mi línea en paralelo a la línea de otra persona?
Solo puedes construir en paralelo en dos casos: (1) si no hay calles vacías disponibles en tu cabeza, puedes continuar en paralelo hasta llegar a una calle vacía, o (2) si tu cabeza está en el mismo cruce que la cabeza de otro jugador (y todos los jugadores con líneas en ese tramo también tienen allí sus cabezas), puedes construir en paralelo hasta el siguiente cruce, donde debes tomar una calle vacía si hay alguna disponible (página 3).
Si cierro un círculo con mi línea, ¿dónde están las cabezas de mi línea y cómo las muestro?
Cuando cierras un círculo, las cabezas de la línea permanecen en el cruce donde se cerró el círculo (por lo que tendrás dos cabezas allí), y debes colocar la piedra de acción correspondiente en ese cruce para que todos puedan ver desde qué punto debes conectar en la próxima ronda (página 3).
¿Cómo funciona ¡Vrrooomm! (mover autobuses)? ¿Qué pasajeros puedo mover y dónde puedo colocarlos?
Cada autobús puede llevar un pasajero; solo puedes transportar a los pasajeros que «quieren escapar» (es decir, están descontentos con el edificio de su cruce) y debes colocarlos en un edificio vacío del tipo correcto que esté en tu propia línea, obteniendo un punto por cada pasajero trasladado (página 5).
¿Qué ocurre si elijo detener el tiempo con la acción del reloj?
Si detienes el tiempo, tomas una piedra de reloj (que cuenta como un punto menos) y el indicador de tiempo se queda donde está; si se toma la última piedra de reloj, el continuo espacio-tiempo se rompe y la partida termina inmediatamente con la puntuación inmediata — no se realizan más acciones en esa ronda (página 5).
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