China

2005 · Antigüedad

China

Los jugadores compiten por la influencia política en un mapa de nueve regiones colocando dos tipos de piezas: Casas y Emisarios. Las cartas determinan las opciones de colocación; las Casas ocupan espacios limitados en cada región y activan la puntuación de la región cuando se llenan o al final de la partida, según las mayorías de casas. Los Emisarios se puntúan al final de la partida por las mayorías en pares de regiones adyacentes, y se otorgan puntos adicionales por tener cuatro o más casas en una secuencia ininterrumpida a lo largo de las conexiones de carretera. El juego incluye una variante con fortificaciones y utiliza una mecánica sencilla de robar cartas con cuatro opciones boca arriba para orientar las decisiones tácticas de colocación.

Jugadores
3–5 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
12+
Complejidad
2,3 / 5
7,3 en LudoyaConstrucción de territoriosGestión de la manoSelección abiertaBonificaciones de fin de partida

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
52
Partidas registradas
55
Jugadores
41m 30s
Partida media
18
En colecciones

7,3/10

de 11 reseñas en Ludoya

  • Floro5,0

    Juego de mayorías sin aportar nada nuevo. Se deja jugar muy bien

    Sin partidas registradas

  • NETes8,0

    Tabletop Simulator Expansiones P&P China: The Embassies China: Grenzstreitigkeiten

    Lo ha jugado 18 veces

  • Chris Davidson10,0

    Very comfortable length. Thoughtful, but not overly so. Multiple approaches to victory may cause occasional AP (Analysis Paralysis). Upgraded to a 10 after additional plays and the release of the expansion.

    Lo ha jugado 5 veces

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