So Clover!

2021 · Juego de palabras

So Clover!

Los jugadores cooperan en un rompecabezas de asociación de palabras en el que cada persona escribe en secreto pistas cortas que conectan pares de cartas de palabras clave en un tablero compartido con forma de trébol. Cada ronda, los jugadores revelan las palabras pista y discuten para deducir qué pares de palabras clave corresponden entre sí; los aciertos suman puntos y las respuestas falladas o incorrectas afectan el resultado del equipo. La partida avanza a lo largo de varias rondas con las puntuaciones anotadas en una hoja para llevar el control e intentar mejorar el resultado acumulado del equipo en partidas sucesivas.

Jugadores
3–6 mejor con 4
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
1,1 / 5
7,7 en Ludoyadesde 11,00 €Juego de fiestaJuego cooperativoLímites de comunicación

Sobre el juego

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  • So Clover! sobre la mesa, foto de Charlie King

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
645
Partidas registradas
507
Jugadores
23m 25s
Partida media
108
En colecciones
21
En listas de deseos

7,7/10

de 37 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad8,0
  • Alexandre MATHIS8,0

    Jeu d'association d'idées, proche de Just One (en plus complexe), niveau d'un Codenames. On aime ce genre et celui-ci aussi ! Article si besoin : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/375-test-du-jeu-so-clover-juste-4-mots

  • Mohasz9,0

    I didn’t think I would like this better than Codenames, Just One, etc., but it turns out it’s the best of the bunch. It's a shame I like it a little bit better than others in my group(s), so it doesn't hit the table enough for me. I would say this game is in my top 5.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Las pistas tienen que ser una sola palabra o puedo usar frases?

Las pistas deben ser una sola palabra (se permiten palabras compuestas) y pueden ser un sustantivo común, un nombre propio, un acrónimo, un número o una onomatopeya (ejemplos: Rabbit, Clooney, FBI, 13, Bzzzz). (p.2)

¿Puedo usar una de las Palabras Clave, una traducción de ella o una palabra relacionada (de la misma familia de palabras) como mi pista?

No: no puedes usar una Palabra clave en sí, su traducción a otro idioma, una palabra de la misma familia que una Palabra clave ni una palabra inventada como pista. (p.3)

Después de escribir nuestras pistas, ¿dejamos las mismas cartas de Palabra clave debajo de las pistas para resolver?

No — después de escribir tus 4 pistas, quitas todas las cartas de Palabra clave, robas 1 carta nueva, la barajas con tus otras 4 Palabras clave y colocas las 5 cartas boca abajo en tu tablero para la fase de Resolución. (p.4)

¿Quién es el Espectador y quién decide si los jugadores no están de acuerdo sobre dónde va una carta?

El Espectador es el jugador cuyo tablero y sus 5 Palabras clave se colocan boca arriba mientras los demás deducen los Pares; el Espectador debe permanecer en silencio, y si los jugadores no están de acuerdo, el jugador a la izquierda del Espectador toma la decisión final. (p.4)

¿Qué pasa si colocamos algunos Pares mal durante la verificación? ¿Cómo se reparten los puntos?

En el primer intento, cada acierto correcto da 1 punto por carta, más un bono de 2 puntos por una ronda perfecta (6 en total); si algún Par es incorrecto, el Espectador retira en silencio la(s) carta(s) incorrecta(s) y el equipo tiene un segundo y último intento, puntuando 1 punto por cada carta correcta en ese intento. (p.5)

¿Cuándo termina la partida y cómo registramos nuestra puntuación?

El juego termina después de que cada jugador haya sido el Espectador una vez; sumad los puntos obtenidos y escribid la puntuación de vuestro equipo en el Registro de Leyendas. (p.6)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.