Daitoshi

2024 · Construcción de ciudades

Daitoshi

Los jugadores asumen el papel de magnates industriales en una metrópolis de vapor que crece a toda velocidad, compitiendo por expandir fábricas, desarrollar inventos e influir en los distritos de la ciudad. En cada turno, un jugador o bien produce recursos o mueve a su magnate a un nuevo distrito; luego envía trabajadores, explota hexágonos de bosque y río para obtener combustible de vapor, y realiza una acción como construir, electrificar distritos, comerciar, investigar tecnologías o contribuir al proyecto de megamáquina de la ciudad. La gestión de recursos, la colocación de trabajadores, la interacción en el área y el momento estratégico determinan el crecimiento; la explotación de los hexágonos naturales otorga beneficios, pero puede tener consecuencias a largo plazo que los jugadores pueden mitigar con proyectos secundarios como la reforestación.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
4 / 5
7,4 en Ludoyadesde 29,95 €Colocación de trabajadoresTablero modularRondel

Sobre el juego

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Todas las estadísticas en Ludoya
141
Partidas registradas
159
Jugadores
1h 58m
Partida media
95
En colecciones
21
En listas de deseos

7,4/10

de 25 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad6,0
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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do I have to pay Steam to activate buildings during Production, or can I use Wealth?

Yes — to activate a building you must pay the Steam cost shown beneath that building (return the Steam to the supply), and Wealth cannot be used to pay Steam because Steam is not a resource; once per game you may return your Government Grant to activate all buildings without paying Steam (pages 10, 12).

If I call a Production Turn, can other players also produce even if their Production token isn't in the middle?

Yes — when you announce a Production Turn you become the Production Leader and all other players may simultaneously produce that turn regardless of their Production token positions (page 10).

How many steps do Progress markers advance when I produce? Does being Production Leader change that?

Each activated Invention advances its Progress marker once, and if you are the Production Leader you advance those markers twice when you activate buildings; note that Operation tiles in Conflict can alter or prevent Progress advancements (pages 11–12, 23).

Can I place multiple Workers on the same Workshop or on the Mega‑Machine Workshop?

No — each Worker you place must go to a different empty Workshop in the district, although you may send as many Workers to the district as there are empty Workshops provided they match the district's color; the Mega‑Machine provides an additional Workshop and you also gain any Upgrade rewards it has when you place a Worker there (pages 14, 21).

If I Exploit a hex of a type I already have, do I flip it to its Yōkai/Conflict side and what happens?

Yes — when you place a second (or additional) hex of the same terrain you flip that hex to its Yōkai side and stack it on your Exploitation Record, and at the end of your turn any terrain with more than one hex causes the corresponding Operation tile to flip to its Conflict side, changing steam gains/costs, worker limits, or Progress behavior (pages 15, 23).

When exactly does the game end and how are the final turns handled?

The end is triggered when the next‑to‑last hex space on any Wilderness Track is revealed; then finish the round so all players have the same number of turns, each player takes one more turn, resolve end‑of‑turn checks, and proceed to end‑game scoring (page 24).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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  • Hoja de Puntuación
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