Daitoshi

2024 · Construcción de ciudades

Daitoshi

Los jugadores asumen el papel de magnates industriales en una metrópolis de vapor que crece a toda velocidad, compitiendo por expandir fábricas, desarrollar inventos e influir en los distritos de la ciudad. En cada turno, un jugador o bien produce recursos o mueve a su magnate a un nuevo distrito; luego envía trabajadores, explota hexágonos de bosque y río para obtener combustible de vapor, y realiza una acción como construir, electrificar distritos, comerciar, investigar tecnologías o contribuir al proyecto de megamáquina de la ciudad. La gestión de recursos, la colocación de trabajadores, la interacción en el área y el momento estratégico determinan el crecimiento; la explotación de los hexágonos naturales otorga beneficios, pero puede tener consecuencias a largo plazo que los jugadores pueden mitigar con proyectos secundarios como la reforestación.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
4 / 5
7,6 en Ludoyadesde 29,95 €RondelHabilidades de una vez por partidaPreparación variable

Sobre el juego

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
146
Partidas registradas
169
Jugadores
1h 59m
Partida media
104
En colecciones
24
En listas de deseos

7,6/10

de 26 reseñas en Ludoya

  • José M.6,7

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que pagar Vapor para activar edificios durante la Producción o puedo usar Riqueza?

Sí: para activar un edificio debes pagar el coste de Vapor que aparece debajo de ese edificio (devuelve el Vapor a la reserva), y la Riqueza no puede usarse para pagar Vapor porque el Vapor no es un recurso; una vez por partida puedes devolver tu Subvención gubernamental para activar todos los edificios sin pagar Vapor (páginas 10 y 12).

Si convoco un turno de Producción, ¿los demás jugadores también pueden producir aunque su ficha de Producción no esté en el centro?

Sí: cuando anuncias un Turno de Producción, te conviertes en el Líder de Producción y todos los demás jugadores pueden producir simultáneamente durante ese turno, independientemente de la posición de sus fichas de Producción (página 10).

¿Cuántos pasos avanzan los marcadores de Progreso cuando produzco? ¿Ser el Líder de Producción cambia eso?

Cada Invención activada hace avanzar una vez su marcador de Progreso, y si eres el Líder de Producción, haces avanzar esos marcadores dos veces al activar edificios; ten en cuenta que las losetas de Operación en Conflicto pueden alterar o impedir los avances de Progreso (páginas 11–12, 23).

¿Puedo colocar varios Trabajadores en el mismo Taller o en el Taller de la Mega Máquina?

No: cada Trabajador que coloques debe ir a un Taller vacío diferente del distrito, aunque puedes enviar tantos Trabajadores al distrito como Talleres vacíos haya, siempre que coincidan con el color del distrito; la Mega-Máquina proporciona un Taller adicional y también obtienes las recompensas de Mejora que tenga al colocar allí un Trabajador (páginas 14 y 21).

Si exploto un hexágono de un tipo que ya tengo, ¿lo giro a su lado de Yōkai/Conflicto y qué sucede?

Sí: cuando colocas un segundo hexágono (o uno adicional) del mismo terreno, le das la vuelta a ese hexágono para mostrar su lado Yōkai y lo apilas en tu Registro de Explotación. Al final de tu turno, cualquier terreno que tenga más de un hexágono hace que la loseta de Operación correspondiente se dé la vuelta a su lado de Conflicto, lo que cambia las ganancias/costes de vapor, los límites de trabajadores o el funcionamiento del Progreso (páginas 15 y 23).

¿Cuándo termina exactamente el juego y cómo se gestionan los turnos finales?

El final se activa cuando se revela el penúltimo espacio hexagonal de cualquier Senda de Naturaleza; después, termina la ronda para que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos, cada jugador realiza un turno más, se resuelven las comprobaciones de final de turno y se procede a la puntuación final (página 24).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.