Eminent Domain

2011 · Civilización

Eminent Domain

Explora la galaxia para expandir una civilización incipiente, eligiendo si colonizar planetas pacíficamente o conquistarlos por la fuerza. Los jugadores se turnan para seleccionar Roles y ejecutarlos; los oponentes pueden seguirlos y compartir la acción. Ejecutar un Rol añade esa carta de Rol al mazo del jugador, y los jugadores pueden jugar cartas de Rol coincidentes de su mano para potenciar el efecto. Cosecha recursos para comerciar y realiza investigaciones para mejorar la tecnología; a medida que se acumulan cartas de Rol específicas, esas acciones se vuelven más potentes y cambian la estrategia de cada jugador.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
6,5 en Ludoyadesde 34,95 €Exploración espacialJuego de cartasOrden de fases variableCompra diferidaConstrucción de mazos, bolsas y reservas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
154
Partidas registradas
122
Jugadores
1h 2m
Partida media
63
En colecciones
6
En listas de deseos

6,5/10

de 27 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

En mi turno, ¿puedo jugar una carta y devolver cartas de mi pila de descartes a mi mano, o es una cosa o la otra?

La secuencia del turno es robar → jugar → devolver: robas, luego puedes jugar una carta y resolver su acción, y después puedes devolver cualquier cantidad de cartas de tu pila de descartes a tu mano (las cartas jugadas normalmente van a tu pila de descartes, salvo que se indique lo contrario). (p. 1)

¿Tengo que tomar una carta del suministro o puedo robar la carta superior del mazo en su lugar?

Normalmente robas una carta del suministro y luego el suministro se repone del mazo, pero si no te gusta el suministro, puedes robar en su lugar la carta superior del mazo. (p. 1)

¿A dónde van las cartas de acción después de jugarlas? ¿Se quedan en juego o van a la pila de descartes?

Las cartas jugadas normalmente van a tu pila de descartes, a menos que la carta indique explícitamente que permanece en juego; algunas cartas sí proporcionan efectos continuos mientras permanecen en juego. (págs. 1–2)

Si el mazo se acaba durante la ronda, ¿la partida termina inmediatamente o terminamos la ronda?

Cuando se agota el mazo, se continúa jugando sin reponer la reserva hasta el final de la ronda, y la partida termina después de que el jugador que comenzó esa ronda termine su turno. (p. 1)

¿Cómo se determina el ganador y qué sucede en caso de empate?

Los jugadores suman la influencia total de sus colonias, cartas de tecnología y botines; gana quien tenga el total más alto y, en caso de empate, gana el jugador que jugó segundo. (p. 1)

¿Cuándo se colocan los botines en un planeta y cómo funcionan?

Algunas cartas muestran un icono de botín; cuando la carta defensora es derrotada, colocas la ficha de botín en el planeta, y ese botín proporciona beneficios adicionales al puntuarlo o reclamarlo. (p. 2)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.