Yokohama

2016 · Económico

Yokohama

Los jugadores actúan como comerciantes en Yokohama durante el periodo Meiji, haciendo crecer sus negocios mientras la ciudad portuaria se abre al comercio exterior. En cada turno, los jugadores reclutan especialistas, desarrollan una tienda, aprenden técnicas y amplían sus canales de venta para cumplir pedidos nacionales y del extranjero. Las acciones requieren gestionar trabajadores y recursos, colocarse en un tablero modular para acceder a mercados y tecnología, y optimizar rutas para completar objetivos comerciales. La puntuación recompensa la reputación obtenida por envíos exitosos, mejoras instaladas y el uso ingenioso de los especialistas; la partida termina después de un número determinado de rondas y gana quien tenga más reputación.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
90 min
Edad
14+
Complejidad
3,3 / 5
7,8 en Ludoyadesde 25,00 €Colección de conjuntosTablero modularContratos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
262
Partidas registradas
316
Jugadores
1h 40m
Partida media
124
En colecciones
22
En listas de deseos

7,8/10

de 58 reseñas en Ludoya

  • Garfield2,0

    After reading the rules no desire to play. Sounds like boring collecting resources to fulfils goals. Too dry.

    Sin partidas registradas

  • Ferran A Sales8,8

    Diversió 5/5 · Interacció 2/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar los tres asistentes en la misma zona durante el paso de colocación?

No. En tu paso de Colocación debes elegir entre (a) colocar 1 Asistente en tres áreas diferentes o (b) colocar 2 Asistentes en la misma área; puedes colocar 1, 2 o 3 Asistentes en total, pero no tres en una sola área (página 5).

¿Puedo colocar asistentes desde mi loseta de Almacén o desde los tableros de Gestión?

No: los asistentes colocados durante el paso de Colocación deben salir de tu mano; no puedes colocar peones de Asistente desde la loseta de Almacén ni desde los tableros de Gestión (páginas 4–5).

Si hay un peón de Presidente en un área donde coloco un Asistente, ¿tengo que pagarle a ese jugador?

Sí. Por cada Asistente que coloques en un área que contenga el peón de Presidente de otro jugador, debes pagar 1 Yen al propietario de cada peón de Presidente en esa área; si no puedes pagar, no puedes colocar allí al Asistente (página 5).

Cuando mi peón de Presidente está en mi mano, ¿puedo colocarlo en cualquier lugar del tablero durante el paso de Movimiento?

No. Solo puedes colocar tu peón de Presidente de tu mano en un «Área de acción posible», que debe contener al menos uno de tus peones de Asistente y no contener peones de Presidente de ningún otro jugador (página 6).

¿Cómo se calcula la Fuerza para una Acción de Área y hay un máximo?

El poder es 1 por tu peón de Presidente, 1 por cada peón de Asistente y 1 por cada ficha de Tienda, Casa comercial y Estación; los totales de 6 o más se consideran un máximo de 5 (páginas 6–7).

Después de resolver la acción de área, ¿puedo dejar allí algunos asistentes o tengo que llevármelos de vuelta?

Debes retirar de la Zona de Acción todos tus peones de Asistente y devolverlos a tu mano; no queda ningún Asistente tuyo en esa Zona (paso de Recuperación de peones, página 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • ES ✶ Yokohama
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.