
2016 · Económico
Yokohama
Los jugadores actúan como comerciantes en Yokohama durante el periodo Meiji, haciendo crecer sus negocios mientras la ciudad portuaria se abre al comercio exterior. En cada turno, los jugadores reclutan especialistas, desarrollan una tienda, aprenden técnicas y amplían sus canales de venta para cumplir pedidos nacionales y del extranjero. Las acciones requieren gestionar trabajadores y recursos, colocarse en un tablero modular para acceder a mercados y tecnología, y optimizar rutas para completar objetivos comerciales. La puntuación recompensa la reputación obtenida por envíos exitosos, mejoras instaladas y el uso ingenioso de los especialistas; la partida termina después de un número determinado de rondas y gana quien tenga más reputación.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 280
- Partidas registradas
- 312
- Jugadores
- 1h 38m
- Partida media
- 119
- En colecciones
- 22
- En listas de deseos
8,1/10
de 51 reseñas en Ludoya
Evan10,0 Yokomama is a tactical recipe-fueled pickup and deliver game. It has an interesting mechanism where you lay your workers down on tiles like breadcrumbs and then walk your meeple along chains of tiles containing your workers. You choose where to stop and then resolve an action in your end spot with a strength equal to the number of your pieces there. The game rewards you for taking actions of higher strength encouraging buildup. The nice thing about the recipes here is that you can claim the cards ahead of being able to compete them, which helps a lot in terms of what I see as an issue in similar games, where you are fighting to grab the goal faster than other players after already spending the time lining up the ingredients. While this game might do nothing "new" it's extremely well done, the iconography is consistent and quickly understandable and the gameplay feels very smooth and enjoyable. Downtime between turns is fairly low. Player interaction isn't extremely high, although you do have to pay other players money when you walk through them, or place workers into where their pawn is standing, so it's not completely solitaire. The game also has some nice rules that allow you to earn extra action tokens, so there's good room for clever and creative moves. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
Garfield2,0 After reading the rules no desire to play. Sounds like boring collecting resources to fulfils goals. Too dry.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo colocar los tres asistentes en la misma zona durante el paso de colocación?
No. En tu paso de Colocación debes elegir entre (a) colocar 1 Asistente en tres áreas diferentes o (b) colocar 2 Asistentes en la misma área; puedes colocar 1, 2 o 3 Asistentes en total, pero no tres en una sola área (página 5).
¿Puedo colocar asistentes desde mi loseta de Almacén o desde los tableros de Gestión?
No: los asistentes colocados durante el paso de Colocación deben salir de tu mano; no puedes colocar peones de Asistente desde la loseta de Almacén ni desde los tableros de Gestión (páginas 4–5).
Si hay un peón de Presidente en un área donde coloco un Asistente, ¿tengo que pagarle a ese jugador?
Sí. Por cada Asistente que coloques en un área que contenga el peón de Presidente de otro jugador, debes pagar 1 Yen al propietario de cada peón de Presidente en esa área; si no puedes pagar, no puedes colocar allí al Asistente (página 5).
Cuando mi peón de Presidente está en mi mano, ¿puedo colocarlo en cualquier lugar del tablero durante el paso de Movimiento?
No. Solo puedes colocar tu peón de Presidente de tu mano en un «Área de acción posible», que debe contener al menos uno de tus peones de Asistente y no contener peones de Presidente de ningún otro jugador (página 6).
¿Cómo se calcula la Fuerza para una Acción de Área y hay un máximo?
El poder es 1 por tu peón de Presidente, 1 por cada peón de Asistente y 1 por cada ficha de Tienda, Casa comercial y Estación; los totales de 6 o más se consideran un máximo de 5 (páginas 6–7).
Después de resolver la acción de área, ¿puedo dejar allí algunos asistentes o tengo que llevármelos de vuelta?
Debes retirar de la Zona de Acción todos tus peones de Asistente y devolverlos a tu mano; no queda ningún Asistente tuyo en esa Zona (paso de Recuperación de peones, página 7).
Gratis, en web, Android e iOS
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