Sun Tzu

2005 · Juego de guerra

Sun Tzu

Dos comandantes enemigos se disputan provincias de la antigua China asignando cartas a distintas ubicaciones en cada turno y revelándolas una provincia a la vez. Los jugadores añaden o retiran ejércitos según las cartas de mayor valor y efectos especiales de un solo uso, aprovechando el momento adecuado para obtener ventaja local. Un marcador central de puntuación se desplaza como en un tira y afloja a medida que se resuelven las provincias; llevarlo hasta el extremo opuesto o sobrevivir nueve rondas pone fin a la campaña. Los eventos temáticos y la gestión de cartas determinan el despliegue estratégico en lugar del combate directo, haciendo hincapié en el momento oportuno, el faroleo y el control territorial gradual.

Jugadores
2
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
2,1 / 5
6,9 en LudoyaAntigüedadResolución de conflictos al jugar cartasPreparación variableMovimiento por áreas

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3
Partidas registradas
5
Jugadores
25m
Partida media
7
En colecciones
1
En listas de deseos

6,9/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Tom6,5

    A highly recommended area control game for two folk, with a lot of outguessing the opponent. Fast and fun, with some "meat" included. See my review for more details...

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