Hive Pocket

2010 · Animales

Hive Pocket

Dos jugadores despliegan fichas hexagonales con temática de insectos para formar una colmena en crecimiento sobre cualquier superficie plana. Cada ficha representa una criatura con una regla de movimiento única; las piezas se colocan y se mueven para crear y remodelar el área de juego compartida (las propias piezas forman el tablero). Las piezas nunca se retiran de la partida, y algunas pueden quedarse sin jugar. Los jugadores intentan rodear por completo a la Reina Abeja del oponente mientras evitan que el oponente rodee la suya; el primer jugador en encerrar por completo a la reina rival gana.

Jugadores
2
Duración
20 min
Edad
9+
Complejidad
2,2 / 5
7,5 en Ludoyadesde 22,50 €Estrategia abstractaMovimiento en cuadrículaCuadrícula hexagonalColocación de losetas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1261
Partidas registradas
339
Jugadores
18m 36s
Partida media
284
En colecciones
12
En listas de deseos

7,5/10

de 87 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad9,3
  • Originalidad7,3
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad7,3
  • Vic Granell8,5

    Excellent abstract game with deep strategy. You can learn it in 5 minutes

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que colocar mi abeja reina en un turno determinado?

Tu Abeja Reina puede colocarse en cualquier momento entre tu primer y cuarto turno, y debes colocarla en tu cuarto turno si aún no lo has hecho (p. 3).

¿Puedo colocar una pieza nueva tocando una pieza del oponente?

Excepto por la primera pieza que coloca cada jugador, las piezas nuevas no pueden colocarse junto a (es decir, tocando) una pieza del oponente (p. 2).

¿Puedo mover una pieza si ese movimiento divide la Colmena en dos partes?

No: las piezas en juego deben permanecer conectadas en todo momento, así que no puedes mover una pieza si eso deja alguna parte de la Colmena desconectada o «aislada» (regla de Una Sola Colmena, pág. 9).

Si un Escarabajo se sube encima de otra pieza, ¿qué color cuenta y puede seguir moviéndose la pieza cubierta?

Una pieza con un Escarabajo encima no puede moverse y, para las reglas de colocación, toda la pila adopta el color del Escarabajo; los Escarabajos pueden moverse por encima de la Colmena y caer en espacios rodeados (págs. 4–5).

¿Cómo se mueve el Mosquito? ¿Copia la pieza que tiene debajo o las piezas cercanas?

Una vez en juego, el Mosquito adopta las características de movimiento de cualquier criatura que esté tocando en ese momento; si se mueve como un Escarabajo hasta la parte superior de la Colmena, sigue siendo un Escarabajo hasta que baja, y si solo está tocando Mosquitos, no puede moverse (p. 8).

¿Por qué mi pieza no puede «deslizarse» hacia afuera aunque haya espacios adyacentes vacíos?

La mayoría de las piezas deben deslizarse físicamente hasta su destino; si una pieza está bloqueada y no puede deslizarse hacia fuera, no puede moverse —las excepciones son el Saltamontes (salta), el Escarabajo y la Mariquita (trepan), y el Mosquito (que puede imitar a una de ellas) (p. 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.