
2009 · Construcción de ciudades
Homesteaders
Los jugadores desarrollan un asentamiento fronterizo hasta convertirlo en un pueblo funcional, pujando por oportunidades de construcción y gastando cubos de recursos para construir estructuras de distintos tipos. Cada ronda incluye una fase de subasta para conseguir tipos de edificios y, después, una fase de construcción en la que los jugadores pagan recursos para erigir edificios que proporcionan habilidades, ingresos o puntos de victoria; algunos efectos requieren asignar un trabajador. El juego dura diez rondas, seguidas de una oportunidad final para obtener ingresos e intercambiar recursos antes de la puntuación. La puntuación proviene de los edificios construidos, las bonificaciones otorgadas por los edificios y los beneficios de vender recursos. Una gestión eficaz de nueve tipos de recursos y un control cuidadoso de las deudas determinan quién obtiene la puntuación más alta.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 38
- Partidas registradas
- 43
- Jugadores
- 1h 18m
- Partida media
- 12
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
7,1/10
de 8 reseñas en Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Primeras impresiones · 2 partidas
Evan7,0 This is a auction/worker placement game. The pieces are really nice and the game runs very smoothly. It feels like every aspect is well thought out. You bid on the rights to construct buildings of a specific type, then if you win, you get to add one of those available buildings to your board, paying all construction costs. Most of those buildings have worker action spots than you can then use to generate points and resources. It's simply a pleasure to play, but for the best experience it does need 4 players exactly. The experience of this game is really strong, and I absolutely love the theme, and I love working the tiles after the auction phase. The only big downside for me is that the game doesn't change much session to session. The only variability comes from which tiles you win the bid for. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
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