Fields of Arle

2014 · Industria / Fabricación

Fields of Arle

Ambientado en la Frisia Oriental rural a lo largo de cuatro años y medio, los jugadores gestionan una pequeña granja a través de estaciones cambiantes. Construyen diques, drenan pantanos, despejan y amplían campos, plantan y cosechan lino, crían y cuidan ganado, y desarrollan bosques y edificios. Cada medio año, los jugadores eligen acciones en espacios de trabajadores disponibles para mejorar herramientas, entrenar ganado, adquirir vehículos y realizar tareas estacionales como esquilar, ordeñar, descargar carros, alimentar a la familia y a los animales, y cosechar. Los bienes pueden transportarse a compradores para ganar experiencia de viaje y puntos al final de la partida. El juego se centra en la planificación a largo plazo, la gestión de recursos y la adaptación de estrategias a las oportunidades estacionales.

Jugadores
1–2 mejor con 2
Duración
60–120 min
Edad
13+
Complejidad
3,8 / 5
7,8 en Ludoyadesde 60,74 €EconómicoAgriculturaOrden de turno: reclamar acciónColocación de trabajadoresColección de conjuntos

Sobre el juego

Expansiones

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  • Fields of Arle sobre la mesa, foto de adreyu
  • Fields of Arle sobre la mesa, foto de Jerry Gagliano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
299
Partidas registradas
146
Jugadores
1h 42m
Partida media
94
En colecciones
36
En listas de deseos

7,8/10

de 42 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 4 veces

  • Garfield2,0

    No desire to play it. I just don't like Uwe Rosenberg games. This sounds like Anno light and some games are not meant to be board games. And multiplayer solitaire...

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que vaciar mis vehículos durante el inventario al final de cada semestre, o puedo dejar mercancías en ellos?

Debes vaciar tus Vehículos durante el Inventario: la Madera, los Ladrillos y la Ropa de los Vehículos se colocan en tu reserva personal, y las losetas de Destino de viaje se mueven a tu marcador de Experiencia de viaje (permanecen en el Vehículo hasta ese Inventario) (consulta la página 8); ten en cuenta que los bienes colocados en los Vehículos no están disponibles hasta que se vacíen los Vehículos (consulta la página 11).

¿Cómo exactamente me dan más terreno en mi tablero de origen los diques y la extracción de turba?

Mueve las losetas de dique hacia arriba con acciones de +1 Dique / Construir dique; cada vez que completes una línea horizontal de tres losetas de dique adyacentes, obtienes inmediatamente 3 nuevos espacios de terreno, y algunos movimientos de dique posteriores evitan la pérdida de PV (consulta las páginas 6 y 9). Cortar turba: deshidrata un pantano (coloca 4 fichas de turba), retira fichas de turba con acciones de Cortar turba y, cuando se retire la última ficha, retira la loseta de pantano y obtienes los espacios de terreno que había debajo (consulta las páginas 6 y 9).

¿Cuándo puedo usar la Acción Especial o las Acciones en Cualquier Momento? ¿Se añaden a mis acciones normales de la Fase de Trabajo?

Sigue la secuencia de Medio año: coloca Trabajadores y realiza las acciones de la Fase de Trabajo por turnos; un trabajador puede realizar la Acción especial para usar un Espacio de acción de la estación opuesta (y eso le otorga al oponente el marcador de Jugador inicial) (consulta la página 7). Las Acciones en cualquier momento (por ejemplo, cargar Vehículos, reorganizar Animales o intercambiar Turba con un Barco de turba) pueden realizarse en cualquier momento durante la Fase de Trabajo, además de tus acciones de colocación (consulta la página 7).

¿Cuántas losetas y de qué tipos puedo cargar en los espacios para vehículos individuales frente a los dobles?

Los espacios individuales aceptan Madera/Arcilla (que se convierten inmediatamente en Troncos/Ladrillos) y Destinos de Viaje pequeños (Hage, Dornum, Beemoor); los espacios dobles no pueden contener Troncos/Ladrillos ni Destinos de Viaje pequeños y están reservados para Destinos de Viaje más grandes y losetas de Ropa; en los Vehículos grandes puedes combinar espacios adyacentes para colocar losetas más grandes (consulta las páginas 10–11). Cuando colocas un Destino de Viaje en un Vehículo, debes vender inmediatamente al menos uno de los artículos representados a cambio de Comida, y la loseta bloquea el Vehículo hasta el final de la Fase de Trabajo; los Troncos/Ladrillos/Ropa colocados en Vehículos solo se añaden a tu suministro cuando los Vehículos se vacían en el Inventario (consulta las páginas 11 y 8).

¿Cómo funcionan las acciones de Maestro y Trabajador con las Herramientas? ¿Cuántos movimientos del indicador de Herramientas obtengo y qué hace imitar un espacio ocupado?

La acción Maestro te permite mover 1 indicador de Herramienta por cada Banco de trabajo que tengas (el Banco de trabajo adicional cuenta inmediatamente), pagando los costes indicados por cada movimiento, y no puedes mover el mismo indicador de Herramienta más de una vez durante esa acción de Maestro (consulta la página 14). La acción Trabajador imita otro espacio de acción (aunque esté ocupado por un oponente), pero resuelves la acción imitada según tus propias posesiones y niveles de herramientas, no los del otro jugador (consulta la página 14).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.