Inferno

2024 · Basado en una novela

Inferno

Los jugadores gestionan almas e influencia política en un tablero de dos partes que representa los nueve círculos del Infierno y la Florencia de principios del siglo XIV. Cada turno, los jugadores hacen avanzar almas a través del Infierno para emparejarlas con el círculo que encaja con su pecado, ganando Puntos de Infamia por colocaciones correctas durante la fase de Inferno. En la fase de Florencia, los jugadores pueden tomar acciones de la ciudad —como adoptar a un pilluelo de la calle, ampliar la torre de una familia o reclutar personajes notables— o bien denunciar a pecadores para que sean ejecutados y añadidos al registro del Infierno, que lleva el control de las almas entregadas. El progreso de Dante hacia la puerta del Purgatorio marca la duración de la partida; cuando llega a ella, se acaba la puntuación y gana el jugador con más Puntos de Infamia.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
45–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,6 / 5
8,2 en Ludoyadesde 48,00 €MedievalFantasíaPuntos de movimientoMovimiento en cuadrículaColocación de trabajadores

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
173
Partidas registradas
272
Jugadores
2h 24m
Partida media
71
En colecciones
14
En listas de deseos
1
En preventa

8,2/10

de 27 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad6,0
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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar a un miembro de la familia en una ubicación de Florencia que ya está ocupada o las ubicaciones se bloquean entre sí?

Sí, puedes colocar a un miembro de la familia en una ubicación aunque ya esté ocupada por una pieza tuya o de otro jugador; sin embargo, debes colocarlo en el quartiere que coincida con el escudo donde terminaste la fase del Infierno (o pagar 2 dracmas para colocarlo en cualquier quartiere). (p.12)

¿Cómo se mueven las Almas en el Infierno? ¿Pueden atravesar escudos ocupados o cruzar el Muro de Dis, y qué es la «Muerte súbita»?

Un Alma debe descender siguiendo las líneas desde su escudo y, si el escudo de destino está ocupado, debe continuar bajando por las líneas hasta llegar a un escudo vacío; un Alma nunca desciende más allá del nivel de su color. Para cruzar el Muro de Dis debes haber colocado previamente un disco de paso seguro en esa puerta y, si no es posible realizar ningún movimiento legal de Alma (y no puedes pagar para colocar una desde el Cementerio), la partida termina inmediatamente (Muerte súbita). (p. 11)

¿Qué sucede exactamente cuando acuso a un pecador? ¿Cuáles son los pasos necesarios y los efectos inmediatos?

Debes tener ya un miembro de la familia en la ubicación y cumplir los requisitos de entrada de esa ubicación; al resolver una acusación, mueve al acusador a tu Torre, devuelve a los demás miembros de la familia de Florencia a tu hogar, coloca un Alma coincidente en el Cementerio (no tiene propietario), avanza tu Calavera en el Marcador de Pecado correspondiente y obtén la bonificación; después mueve a Dante y aplica las recompensas de Dante. (pp. 14–15)

¿Cómo funciona la acción del río Estigia? ¿Cuántos marcadores de Pecado puedo avanzar al devolver Almas del Cementerio?

Retira del Cementerio Almas del mismo color y devuélvelas a la reserva: 1 Alma te permite avanzar 1 nivel en cualquiera de los cuatro primeros medidores, 2 Almas te permiten avanzar 1 nivel en cualquiera de los cuatro últimos medidores, y 3 Almas te permiten avanzar 1 nivel en uno de los cuatro primeros y 1 nivel en uno de los cuatro últimos. Si solo hay un Alma en el Cementerio, solo puedes realizar el Estigia de 1 Alma y después rellenar inmediatamente el Cementerio. (p.9)

¿Cómo funcionan los Guardianes? ¿Sus habilidades anulan las reglas normales de movimiento de las Almas (límites de color o Muro de Dis)?

Los Guardianes pueden moverse a escudos vacíos y aplicar entonces sus efectos específicos a las Almas cercanas, pero sus efectos nunca permiten que un Alma descienda más allá de su nivel de color; algunos Guardianes (p. ej., Minotauro, Cerbero) otorgan habilidades especiales de movimiento o de atravesar Muros bajo las condiciones descritas. Además, puedes mover un Guardián sin activar su efecto, pero para usar un efecto debes mover su figura a un escudo diferente. (pp. 22–23)

En la puntuación final, ¿cómo afectan los escudos vacíos y el Flegetonte a los valores de los Diplomas?

Durante la puntuación final, mueves el cubo de Phlegethon de cada círculo un espacio a la izquierda por cada escudo vacío en ese círculo (valor mínimo: 1); después, los diplomas se puntúan multiplicando el valor del cubo de Phlegethon por el nivel de tu Calavera en el Marcador de Pecado de ese círculo. (págs. 16–17)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Hoja de Puntuación
  • Full Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.