
2010 · Deportes
K2
Cada jugador controla un equipo de dos alpinistas que compiten para alcanzar la cima de un pico himalayo mortal y volver con vida. El juego usa mazos personales idénticos para movimiento y aclimatación; las cartas se gastan para avanzar a los montañeros por una ruta marcada, descansar en tiendas o aumentar los niveles de oxígeno. Las losetas de clima cambian las condiciones y pueden bajar la aclimatación, obligándote a elegir entre seguir subiendo, esperar a que mejore el tiempo o tomar rutas más seguras. Otros montañeros pueden bloquear los caminos, creando interacción táctica. El juego admite de 1 a 5 jugadores, ofrece dos tableros de ruta y modos de clima estacional, y se juega en aproximadamente una hora.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 3
- Duración
- 60 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 413
- Partidas registradas
- 304
- Jugadores
- 57m 18s
- Partida media
- 56
- En colecciones
- 10
- En listas de deseos
6,4/10
de 55 reseñas en Ludoya
Garfield8,0 #16 Very thematic race game. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect! --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking other people --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]I like the weather tiles --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, otherwise you wil die --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect, even with 5 players --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]4 difficulties --> [/c]
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dragonshiq8,0 Included in "K2: Big Box (2020)"
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando totalizo el movimiento para el paso de fichas de riesgo, ¿qué valor de una carta de cuerda debo contar: el valor de subida o el de bajada?
Para el total de fichas de riesgo, cuentas solo el valor de movimiento hacia arriba de la carta de cuerda; durante la fase de acción, luego eliges si usar el valor hacia arriba o hacia abajo para el movimiento real (cuenta hacia arriba para el riesgo, elige la dirección para moverte). (páginas 4–5)
¿Puedo dividir los puntos de movimiento de una carta entre dos escaladores?
No: los puntos de movimiento de una sola carta no se pueden dividir entre dos escaladores (puedes usar varias cartas en un solo escalador, pero los puntos de una carta deben asignarse por completo a un solo escalador). (página 5)
¿Cuántos escaladores pueden estar en el mismo espacio, y puedo pasar por un espacio que ya está lleno?
El número máximo de escaladores por espacio depende del número de jugadores y de la altitud, y se muestra en el tablero; un escalador puede pasar por un espacio que ya esté en su ocupación máxima siempre que no se quede allí. (página 5)
¿Cuándo hacemos las comprobaciones de aclimatación y qué hace que un escalador muera?
Las comprobaciones de aclimatación se hacen después de la fase de acción de cada turno (fase 4); aplica los modificadores del espacio, la tienda (+1 si es una tienda del mismo color) y las penalizaciones del clima, limita la aclimatación a 6, y cualquier escalador cuya aclimatación baje de 1 muere (se retira y da 1 PV). (páginas 8, 12)
Si muevo a un escalador de vuelta hacia abajo, ¿pierdo los puntos de victoria que ya había ganado?
No — los marcadores de puntos de victoria registran la altura máxima alcanzada, así que cuando un escalador baja, su marcador de puntos de victoria se queda en el valor más alto que logró alcanzar. (página 6)
¿Cómo funcionan las tiendas de campaña — coste, límites y puedo usar puntos de carta de cuerda para colocar una?
Colocar una tienda cuesta el coste de entrada del espacio en puntos de movimiento, y un escalador solo puede colocar una tienda en toda la partida (los espacios pueden albergar varias tiendas); al usar una carta de cuerda, solo sus puntos de movimiento hacia arriba pueden gastarse para colocar una tienda. (página 6)
Quien lo tiene también tiene
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