Thurn and Taxis

2006 · Transporte

Thurn and Taxis

Los jugadores actúan como empresarios de correos construyendo rutas de reparto a través de un mapa de Europa Central, fusionando cartas de ciudades en rutas ordenadas. En un turno, un jugador roba una carta de ciudad (de una oferta boca arriba o del mazo) y añade una carta ya sea para empezar o ampliar su ruta actual; las rutas deben seguir ciudades adyacentes en el mapa y contener al menos tres ciudades antes de poder terminarse y puntuar. Terminar una ruta permite al jugador colocar oficinas de correos, reclamar losetas de bonificación regional y mejorar a una diligencia de mayor valor; ciertos funcionarios postales dan beneficios de un solo uso como robos o añadidos extra. La partida termina cuando un jugador se queda sin oficinas de correos o llega a la diligencia superior, y la puntuación final cuenta el valor de la diligencia, las bonificaciones y las penalizaciones por oficinas de correos sin usar.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
6,2 en LudoyaPosnapoleónicoConstrucción de redes y rutasSelección abiertaGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
390
Partidas registradas
325
Jugadores
47m 7s
Partida media
66
En colecciones
9
En listas de deseos
1
En preventa

6,2/10

de 51 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Garfield4,0

    I don't like games where you are fucked up if the players take all the cards you need before your turn. Too much luck involved. And if someone is able to do a 7 route and the others not, it's almost certain who will win...

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