Thurn and Taxis

2006 · Posnapoleónico

Thurn and Taxis

Los jugadores actúan como empresarios de correos construyendo rutas de reparto a través de un mapa de Europa Central, fusionando cartas de ciudades en rutas ordenadas. En un turno, un jugador roba una carta de ciudad (de una oferta boca arriba o del mazo) y añade una carta ya sea para empezar o ampliar su ruta actual; las rutas deben seguir ciudades adyacentes en el mapa y contener al menos tres ciudades antes de poder terminarse y puntuar. Terminar una ruta permite al jugador colocar oficinas de correos, reclamar losetas de bonificación regional y mejorar a una diligencia de mayor valor; ciertos funcionarios postales dan beneficios de un solo uso como robos o añadidos extra. La partida termina cuando un jugador se queda sin oficinas de correos o llega a la diligencia superior, y la puntuación final cuenta el valor de la diligencia, las bonificaciones y las penalizaciones por oficinas de correos sin usar.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
6,7 en LudoyaTransporteColección de conjuntosGestión de la manoSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
339
Partidas registradas
318
Jugadores
1h
Partida media
75
En colecciones
10
En listas de deseos
1
En preventa

6,7/10

de 53 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 24 veces

  • Garfield4,0

    I don't like games where you are fucked up if the players take all the cards you need before your turn. Too much luck involved. And if someone is able to do a 7 route and the others not, it's almost certain who will win...

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.