
2003 · Basado en una novela
El Señor de los Anillos
Los jugadores guían a jóvenes hobbits desde la Comarca hasta el Monte del Destino, compitiendo por ser los primeros en destruir el Anillo Único. El movimiento a lo largo de un mapa lineal trae encuentros con aliados que ayudan y enemigos que obstaculizan el avance, mientras que los Nazgûl voladores frenan periódicamente la marcha. El juego incluye una versión infantil simplificada y una variante un poco más avanzada que añade la mecánica del Palantír, la cual aumenta el descubrimiento y los retrasos a medida que los hobbits se acercan a Mordor.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 3
- Duración
- 20 min
- Edad
- 6+
- Complejidad
- 1,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 4
- Partidas registradas
- 8
- Jugadores
- 25m
- Partida media
- 6
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
6,0/10
de 2 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo jugar dos cartas cualesquiera durante mi turno?
Normalmente, puedes jugar hasta dos cartas de Misión o Legendarias, con un máximo de una carta de Misión marrón y una gris; las cartas Legendarias no cuentan para este límite. Pippin es la excepción y, en su lugar, puede jugar dos cartas del mismo color (Reglamento, págs. 10 y 17).
¿Los símbolos de estrella me permiten avanzar en distintos marcadores de actividad?
No. Una carta con una o más estrellas puede usarlas como cualquier símbolo de Actividad, pero todas las estrellas de esa carta deben aplicarse al mismo Marcador de Actividad. Las estrellas descartadas para pagar un efecto pueden representar símbolos diferentes (Reglamento, pág. 11).
¿Qué puedo hacer en lugar de jugar a las cartas?
Puedes no jugar ninguna carta y robar dos cartas de Misión, o mover tu Hobbit un espacio hacia la izquierda en el Marcador de Corrupción. Esta es la opción de reactivación (Reglamento, pág. 11).
¿Resuelvo cada espacio por el que pasa un marcador de Actividad?
Sí. Debe resolverse cada espacio por el que pasa o en el que aterriza el marcador, incluidos los espacios recorridos cuando varios símbolos hacen avanzar un marcador. El Anillo es la excepción: los espacios recorridos o en los que se aterriza mediante el poder del Anillo no se resuelven (reglamento, págs. 11, 15–16).
¿Qué ocurre al final de un Conflicto si me faltan fichas de Vida?
Al final de Moria, el Abismo de Helm y la Guarida de Ella-Laraña, cada jugador debe tener una ficha de Vida de Corazón, una de Sol y una de Anillo; por cada tipo que le falte, ese jugador avanza un espacio hacia Sauron. Las fichas adicionales no proporcionan ningún beneficio extra (Reglamento, pág. 12).
¿Cuándo quedo eliminado del juego?
Eres eliminado inmediatamente si tu Hobbit alcanza o supera a Sauron en el Marcador de Corrupción, o si no puedes pagar un coste requerido y, por lo tanto, debes descartar todo lo que tengas. Un jugador eliminado descarta sus cartas y fichas de Vida, conserva las runas recolectadas para la puntuación final y no realiza más acciones (Reglamento, págs. 16–17).
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