
2008 · Económico
Stone Age: La Edad de Piedra
Los jugadores lideran tribus prehistóricas que recolectan recursos, desarrollan herramientas, amplían una aldea y compiten por comida y progreso. En cada ronda, los jugadores colocan hasta diez figuras de trabajadores en espacios del tablero como la caza, el centro de comercio, el pozo de arcilla y la cantera para conseguir madera, piedra, comida y oro. Después de la colocación, los jugadores activan los lugares ocupados en el orden que elijan para resolver acciones, fabricar herramientas e intercambiar recursos. Cada ronda termina con una fase de alimentación en la que los jugadores deben proporcionar suficiente comida o sufrir penalizaciones. El progreso requiere equilibrar la suerte de los dados y de las cartas/robos de recursos con la planificación de la colocación de trabajadores y el desarrollo.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1614
- Partidas registradas
- 1139
- Jugadores
- 1h 8m
- Partida media
- 272
- En colecciones
- 50
- En listas de deseos
7,4/10
de 194 reseñas en Ludoya
Récord: Paula 287 puntos (10/02/16)
Garfield7,0 #56 Good thematic worker placement. But unfortunately also a little bit luck based. If the super-duper cards are revealed and you are the last one this round to place your worker... Or if you have bad luck in rolling dice. Or revealing the building tiles... [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]One of the better workerplacement games with theme --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]There's more luck involved that you think --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You have to have one --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Thick tiles, wooden components --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Could be shorter --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A few things to teach, but should be easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be high with 4 or 5 players --> [/c]
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo tengo que alimentar a mi gente, y qué pasa si no tengo suficiente comida?
La alimentación ocurre en la fase 3 al final de cada ronda: primero toma comida de la reserva según tu pista de comida; luego devuelve 1 comida por persona; si no tienes suficiente comida, primero debes devolver toda la comida que tengas y puedes pagar cualquier recurso 1:1 para cubrir el resto, si no, inmediatamente mueves tu marcador de puntuación 10 puntos hacia atrás (y devuelves toda la comida). (página 6)
¿Puedo colocar más trabajadores en el mismo espacio más tarde en la misma ronda?
No — volver a colocar en un espacio no está permitido una vez que ya has colocado allí; cada espacio tiene su propia capacidad (por ejemplo, fabricante de herramientas 1, choza 2, campo 1, caza ilimitada pero solo una vez por ronda, espacios de recursos hasta 7), y debes respetar esos límites. (páginas 3–5)
¿Cómo funcionan las herramientas? ¿Puedo dividir el valor de una herramienta o usar una herramienta más de una vez por ronda?
Cada herramienta debe usarse por completo (no puedes dividir su valor) y cada herramienta solo puede usarse una vez por ronda; puedes añadir tantas de tus herramientas como quieras a una tirada y marcar las herramientas usadas girándolas 90°. (página 4)
¿Puedo pagar una carta de civilización con comida?
No — las cartas de civilización deben pagarse con madera, ladrillo, piedra y/o oro, como elijas; nunca se puede usar comida para comprar una carta, y si no puedes o no quieres pagar, recuperas a tu trabajador y dejas la carta. (página 5)
Algunos edificios dicen que hay que ‘calcular’ puntos — ¿cómo funcionan esos edificios de coste variable?
Hay tres tipos de edificios: edificios de coste fijo que dan los puntos impresos, edificios que requieren exactamente 4 recursos de exactamente 2 tipos y puntúan según el valor impreso por recurso, y edificios en los que pagas de 1 a 7 recursos (cualquier combinación) y puntúas según el valor impreso de cada recurso; pagas los recursos y luego mueves inmediatamente tu marcador de puntuación la cantidad calculada. (página 6)
¿Exactamente cuándo termina el juego?
Si no hay suficientes cartas de civilización para reponer la exhibición al comienzo de una ronda, la partida termina inmediatamente (no hay nueva ronda); si se vacía una pila de edificios, la ronda actual se juega hasta completarse (incluida la alimentación) y después se realiza la puntuación final. (página 7)
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