
2025 · Exploración
Recall
Cada jugador lidera una de catorce tribus distintas y empieza con un gadget único que marca su estrategia. En su turno, un jugador gasta una keycard para activar un recuadro de acción elegido o usa Recall para generar recursos y recuperar keycards. Jugar una keycard activa tanto la habilidad de la carta como el efecto del recuadro de acción, permitiendo acciones como poblar el mapa, mover seguidores, explorar regiones y construir talleres, bóvedas o monumentos. Los jugadores amplían su motor consiguiendo nuevas keycards, mejorando recuadros de acción y reuniendo piedras de habilidad y reliquias. La exploración en los yacimientos de excavación descubre rastros de civilizaciones antiguas que otorgan habilidades, gadgets o puntuación. Tres veces durante la partida, los jugadores eligen entre dos caminos que dan una bonificación inmediata e influyen en una categoría de puntuación del final de la partida. Un compañero digital opcional puede archivar tribus para usarlas como civilizaciones antiguas en partidas futuras.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,6 / 5
Sobre el juego
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 23
- Partidas registradas
- 56
- Jugadores
- 2h 17m
- Partida media
- 5
- En colecciones
- 26
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
8,8/10
de 3 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si inserto una tarjeta de acceso, ¿tengo que aplicar todos los efectos de la tarjeta y de la casilla de acción que está encima?
No: todos los efectos de la tarjeta de acceso y del recuadro de acción activado son opcionales y pueden realizarse en cualquier orden; después de resolver los efectos que elijas, tu turno termina (consulta la página 6).
Si uso Recall, ¿puedo usar piedras de habilidad después en el mismo turno?
Puedes usar acciones gratuitas (incluidas las piedras de habilidad) durante un Recall, pero una vez que recargues tus piedras de habilidad durante el Recall, no podrás volver a usarlas durante el resto de ese turno (consulta la página 7).
¿Cuántos cristales puedo conservar al final de mi turno?
Al final de tu turno no puedes almacenar más de 6 cristales de cada tipo (blancos, rojos, morados) en tu almacén (consulta la página 8).
Cuando construyo en un hexágono donde otros jugadores ya tienen edificios, ¿tengo que pagar seguidores adicionales y qué les pasa a esos jugadores?
Sí — al construir debes retirar 1 seguidor adicional por cada otro jugador que ya tenga un edificio en ese hexágono, y cada uno de esos otros jugadores añade entonces 1 seguidor a ese hexágono (consulta la página 8).
¿Puedo moverme a un hexágono con un relicubo o atravesarlo si no tengo suficientes seguidores para recogerlo?
No: si te mueves a un hexágono con un relicubo o lo atraviesas, debes retirar el número requerido de seguidores para recogerlo, y si no tienes suficientes seguidores, no puedes moverte a ese hexágono ni atravesarlo (consulta la página 10).
En el paso de final de ronda de la ruta/objetivo, ¿obtengo la recompensa del objetivo que conservo?
No: cuando ocurre el paso de descartar objetivos, debes descartar una de tus dos cartas de objetivo y recibes inmediatamente la recompensa que se muestra en la parte inferior de la carta que descartas; no recibes la recompensa del objetivo que conservas (consulta la página 11).
Quien lo tiene también tiene
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