Revolution!

2009 · Política

Revolution!

Los jugadores asignan en secreto fichas de apuesta de distintos colores para disputar el control de ubicaciones de temática colonial, usando Oro, Chantaje y Fuerza para superar a sus oponentes. Cada ronda presenta una subasta simultánea que se resuelve con escudos privados; las pujas ganadoras otorgan puntos de victoria, fichas de control territorial (que puntúan al final de la partida) y recursos para rondas futuras. La partida gira en torno a los faroles, los contra faroles y el sentido de la oportunidad: decidir cuándo disputar la taberna, la fortaleza, el puerto o la plantación, y cuándo retirarse para conservar recursos. Diseñado para tres o cuatro jugadores, se juega en menos de una hora y hace hincapié en subastas breves y tácticas, así como en un control de áreas cambiante.

Jugadores
3–4 mejor con 4
Duración
60 min
Edad
13+
Complejidad
2 / 5
7,1 en LudoyaDeducciónFaroleoSelección simultánea de accionesMayoría/Influencia de áreaSubasta / Puja

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
16
Partidas registradas
28
Jugadores
55m
Partida media
13
En colecciones
2
En listas de deseos

7,1/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Simple but cool game of area control and bidding. Very straight forward!

    Sin partidas registradas

  • Laura Stephen7,0

    Includes the palace expansion

    Sin partidas registradas

  • Robert Bowlds8,0

    Wife does not like this game at all. Kids liked it though. I would like to play this with a group of adults.

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.