Dead Cells: El Juego de Mesa Rogue-Lite

2024 · Fantasía

Dead Cells: El Juego de Mesa Rogue-Lite

Los jugadores toman el papel de uno de cuatro aventureros decapitados y exploran una isla cambiante de múltiples biomas en una aventura dungeon crawl roguelite cooperativa para 1–4 jugadores. La jugabilidad usa mazos de acciones específicos de cada personaje para resolver encuentros: los jugadores eligen una sola carta de acción por enemigo para gestionar ataque, defensa y movimiento, y luego saquean equipo, oro, pergaminos y Cells de recursos de los enemigos derrotados. Cuando los personajes caen, pierden casi todo su progreso pero conservan las Cells, que se gastan en un hub persistente para comprar mutaciones permanentes y mejoras en tres arquetipos (Brutality, Survival, Tactics), ampliar los mazos, aumentar la salud y desbloquear espacios de objeto. Las partidas se repiten en bucle mientras los biomas y las apariciones de monstruos evolucionan, fomentando un progreso gradual mediante mejoras permanentes y una exploración más profunda.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
14+
Complejidad
2,3 / 5
8,8 en Ludoyadesde 80,96 €Juego de cartasAventuraJuego en solitario / SolitarioJuego cooperativoMovimiento en pista

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
319
Partidas registradas
87
Jugadores
46m 52s
Partida media
37
En colecciones
12
En listas de deseos
2
En preventa

8,8/10

de 13 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad6,0
  • Miguel Garcia9,0

    Realmente un buen juego. Muy sencillo y fácil de aprender, y que te da un exceso de dopamina cuando lo juegas (sobre todo acompañado) descubriendo nuevas cartas e intentando mejorar tu "build" para poder llegar más lejos. El juego gana más por lo que no puedes ver, que por la sencillez de sus mecánicas, pero es esta sencillez la que le da el toque suficiente para que no te de la suficiente pereza de seguir jugando una y otra vez a la misma celda de los prisioneros abatido por los mismos zombies. Lo único que esperas es ganar las suficientes células para poder mejorarte y así llegar un poco más lejos la próxima vez. Un port del juego de PC muy logrado, donde el mismo juego se hacía de igual manera igual de repetitivo, pero que siempre te acababa enganchando en repetir para mejorar tus habilidades y tus objetos.

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    Absolute banger. One of the best games I have in my library, specially for solo play. But it also works great in multi. Games can be quick or last as long as you like, and setup time is super quick once you're used to it and optimise. The box greatly helps for this. The campaign is fantastic. You feel the progression death by death. It's not a difficult game once you get the snowball running and trim down the deck as you play. The only thing I would say needs rethinking is the Immolator. He's absolutely useless against bosses. Not a great experience if you chose to use it as your solo character with the sword as a companion. For bosses, everyone needs to do a lot of damage, or there's no way to beat it. Fire effects don't work in any of them. They could have adapted that to "instead of insta-kill, does x damage". I greatly enjoy playing it with its combination of: great progression, you can put as much time as you have, great setup time, and nice mechanic gameplay experience. For the money, it has provided me a lot of value. Also the components are of great quality too.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Barajo los mazos que muestran un símbolo de «barajado prohibido»?

El reglamento dice que NO hay que barajar ningún mazo que muestre el icono de «no barajar»; esas cartas deben mantenerse en el orden en que están impresas (si se mezclan, se pueden reemplazar por su letra/número), así que déjalas tal como se reparten. (p. 4)

¿Cómo funcionan las comprobaciones de mano y de mazo? ¿Robamos cartas antes de comprobar y cuándo rellenamos hasta tener 3 cartas?

Para una Comprobación de Mano, el Primer Jugador debe descartar de su mano una carta de Combate con el símbolo requerido para superarla; para una Comprobación de Mazo, el Primer Jugador roba la carta de Combate superior y comprueba sus iconos (después la descarta). Tras realizar las Comprobaciones, los jugadores reponen sus manos hasta tener 3 cartas (baraja tu pila de descartes en el mazo de robo si es necesario). (p. 8)

¿Cuándo se resuelven las acciones de los jugadores y los enemigos en combate? ¿Quién va primero?

El combate se resuelve de izquierda a derecha en el tablero de Combate: el Enemigo más a la izquierda actúa primero, luego el Grupo (los jugadores actúan empezando por el Primer Jugador y siguiendo en sentido horario), después el siguiente Enemigo a la derecha, y así sucesivamente, en cada Ronda de Combate. (p.11)

¿Una ficha de Escudo bloquea el Veneno u otros efectos de Estado?

No: las fichas de Escudo solo bloquean el daño (cada una cancela un punto de daño) y no bloquean Estados como Envenenado, Sangrando, En llamas o Congelado. (p. 11)

Si saqueo durante el combate, ¿el Equipo y los Pergaminos pasan a ser míos inmediatamente?

Una acción de Saquear lleva inmediatamente los objetos indicados a la Bolsa del Grupo, pero los Pergaminos y Equipamiento saqueados se asignan a los Descabezados durante el Mantenimiento de Fin de Combate (y los jugadores que pasaron no pueden recibir Botín). (p. 11–12)

Si un Descapitado muere durante una Partida, ¿se acaba la Partida y qué pasa con nuestras cosas?

Si el Track de Salud de algún Decapitado se llena de fichas de Daño, el Decapitado muere y la Partida termina (si la muerte ocurre durante un Combate, aún se termina ese Combate); al final de la partida, descarta los objetos de la Bolsa del Grupo excepto las Células, devuelve los Planos/Equipamiento según las instrucciones y reinicia los pergaminos siguiendo los pasos del final de la partida. (p. 13–14)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.