
2017 · Juego de cartas
The 7th Continent
Regresa a una tierra recién descubierta a principios del siglo XX para buscar una forma de levantar una misteriosa maldición que cayó sobre el grupo después de una expedición anterior. Los jugadores eligen personajes y exploran un mapa modular revelando cartas de terreno y de eventos, resolviendo encuentros y peligros mientras deambulan. El juego se puede jugar en solitario o de forma cooperativa, y pone el foco en la supervivencia y la gestión de recursos: fabricar herramientas, armas y refugios, administrar cartas y acciones, y evitar la muerte permanente. La progresión se desarrolla mediante una exploración abierta y guiada por la narrativa que puede durar muchas horas, con un sistema de guardado integrado que permite retomar la partida entre sesiones.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 1
- Duración
- 5–1000 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Expansiones
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Lost & Found (fan expansion for The 7th Continent)2018Dónde comprarlo
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 556
- Partidas registradas
- 170
- Jugadores
- 2h 12m
- Partida media
- 116
- En colecciones
- 19
- En listas de deseos
6,9/10
de 59 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuántas acciones puedo realizar en mi turno?
Sigues realizando acciones durante tu turno hasta que decides parar o ya no tienes acciones disponibles; la secuencia de turno y los límites de acciones se resumen en la página 10, y los detalles de la resolución de acciones aparecen en las páginas 11–12 (págs. 10, 11–12).
¿Pueden los demás jugadores actuar durante mi turno si están en la misma ubicación?
Sí: el jugador activo puede involucrar a los jugadores que estén en la misma localización para que puedan usar acciones mientras se encuentran allí; consulta la secuencia de turno y las reglas de involucración de la página 10 (p.10).
¿Qué pasa cuando tengo que barajar de nuevo el mazo de Acción?
Cuando se baraja de nuevo el mazo de Acción, cualquier carta de Maldición en la pila de descartes provoca una derrota inmediata si fuera a devolverse al mazo; el barajado y las consecuencias de las Maldiciones se explican en la página 18 (p.18).
¿Cómo fabrico algo y puedo darle el resultado a otro jugador?
Usa la acción de Fabricar para pagar los costes de recursos y crear o combinar objetos (reglas de fabricación en la página 20) y, después, transfiere o entrega objetos siguiendo las reglas de transferencia de objetos de la página 21 (págs. 20–21).
Si una carta de Exploración tiene un número oculto, ¿cuándo y cómo lo cambio?
Los intercambios de números ocultos se realizan durante la resolución de Exploración, cuando revelas y colocas la carta de Exploración; las reglas para intercambiar números ocultos y colocar el terreno están en la página 19 (p.19).
¿Qué ocurre con la durabilidad de los objetos cuando los uso, los doy o los intercambio?
Los objetos tienen una durabilidad que se reduce al usarlos; si la durabilidad llega a cero, el objeto se descarta, y ciertas entregas/intercambios pueden requerir descartarlo. Consulta las reglas sobre cómo reducir la durabilidad y transferir objetos en las páginas 17 y 21 (pp. 17, 21).
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