
2021 · Juego de cartas
El Ansia
Los jugadores toman el papel de vampiros que compiten por cazar humanos para ganar puntos de victoria mientras gestionan el riesgo de seguir fuera después del amanecer. En cada turno, los jugadores gastan velocidad para moverse por el mapa, cazar objetivos que dan puntos y conseguir nuevas cartas para mejorar su mazo; cazar aumenta la carga y ralentiza tanto al vampiro como al mazo. Las misiones secretas y un objetivo relacionado con una rosa añaden metas extra. La partida termina al amanecer, y gana el jugador superviviente con más puntos de victoria en sus cartas.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 3
- Duración
- 60 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 293
- Partidas registradas
- 510
- Jugadores
- 1h 35m
- Partida media
- 113
- En colecciones
- 10
- En listas de deseos
6,6/10
de 54 reseñas en Ludoya
Garfield1,0 What a crap game. I was hoping to find a good vampire game, but it's not. It's even worse, it's broken so you can stand in front of the castle and only fight there. And it takes far too long to finish that crap. 60min? Haha, we had about 100min! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much interesting things to do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]can't remember --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No, no, no --> [/c]
Sin partidas registradas
- Base -
Primeras impresiones · 2 partidas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Quién va primero y cómo desempatamos?
El orden de turno se determina por la posición: en el primer turno, según la Velocidad del Vampiro; en los turnos posteriores, empieza el Vampiro del bando activo más alejado del Castillo; las prioridades de región y camino (Bosque→Llanuras→Montañas→Cementerio, y Carretera→Vía férrea→Barco) y la proximidad al Laberinto desempatan (Reglamento, p. 4).
¿Puedo activar los efectos de las cartas antes de calcular y gastar la Velocidad?
Sí: primero debes activar todos los efectos de descartar y robar, y después calcular tu Velocidad total de las cartas y gastarla para moverte y/o cazar (Reglamento, pág. 4).
¿Tengo que gastar toda mi Velocidad y puedo moverme después de cazar o activar un efecto del tablero?
Nunca estás obligado a gastar toda tu Velocidad, pero no puedes moverte después de activar un efecto del tablero ni después de haber empezado a cazar; cualquier Velocidad no gastada se pierde al final del turno (Reglamento, p. 4).
Si caigo en un espacio con otros vampiros, ¿los empujo? ¿Y cómo funciona eso?
Puedes empujar los Vampiros de uno en uno (empezando por el que está arriba) a espacios adyacentes cuando aterrices en un espacio ocupado; los Vampiros empujados no empujan a otros y no puedes empujar Vampiros en el Cementerio ni en el Castillo (Reglamento, pág. 5).
Cuando cazo Humanos, ¿cuándo gano puntos y cómo funcionan las bonificaciones de región?
Inmediatamente obtienes los Puntos de Victoria de cada Humano cuando lo capturas y también recibes una bonificación de región (+1 por cada Humano en las Llanuras, +2 por cada Humano en el Bosque); debes pagar el coste de Velocidad del marcador de Caza y tomar todas las cartas del espacio elegido (reglamento, p. 5).
¿Qué pasa al final de mi turno: qué cartas descarto y cuántas robo?
Al final de tu turno, das la vuelta a tu Vampiro, descartas todas las cartas no permanentes de tu zona de juego, resuelves los efectos de final de turno y luego robas 3 cartas (baraja de nuevo el descarte en el mazo si hace falta); después de que todos los jugadores hayan actuado, también robas cartas de Caza y avanzas la Luna como parte de la preparación del turno (reglamento, pág. 6).
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