Bohnanza

1997 · Negociación

Bohnanza

Los jugadores cultivan una mano de distintas cartas de judías, las plantan en sus campos personales y cosechan para convertir grupos de judías en monedas. Las manos mantienen el orden de las cartas, así que los jugadores deben plantar la primera o las dos primeras cartas en su turno, gestionar espacios limitados en los campos que solo pueden contener un tipo de judía, y a veces cosechar para hacer sitio. Después de plantar, el jugador activo revela cartas extra y puede intercambiar cartas reveladas o de su mano con los demás, incluso haciendo promesas para futuros intercambios. Las judías cosechadas dan monedas según la tabla de puntuación de cada tipo de judía; el mazo se baraja y vuelve a entrar en juego varias veces, y gana el jugador con más monedas al final.

Jugadores
3–7 mejor con 5
Duración
45 min
Edad
12+
Complejidad
1,7 / 5
7 en Ludoyadesde 12,50 €Juego de cartasAgriculturaColección de conjuntosCola de recursosNegociación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
858
Partidas registradas
808
Jugadores
49m 6s
Partida media
283
En colecciones
20
En listas de deseos
1
En preventa

7,0/10

de 135 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 5 jugadoresIdeal · 1 voto
  • 6 jugadoresIdeal · 1 voto
  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 5 veces

  • Tomol9,0

    The best light card game I know. People who play once, people who fall in love with it.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo reordenar mi mano o clasificar mis cartas entre turnos?

No: nunca puedes cambiar el orden de las cartas en tu mano; la primera carta repartida es la primera carta de tu mano y debe permanecer visible al frente (página 2).

¿Tengo que plantar la primera carta de mi mano en cada turno?

Sí: en la Fase 1 debes plantar la primera carta (visible) de tu mano, y opcionalmente puedes plantar la nueva primera carta que queda visible, pero no puedes plantar una tercera carta en ese momento (página 3).

¿Quién puede comerciar y podemos usar cualquier carta de nuestras manos en los intercambios?

Solo el jugador activo puede hacer intercambios con los demás jugadores (los otros no pueden intercambiar entre sí); todos pueden ofrecer cartas de su mano, independientemente de su posición en ella, y el jugador activo también puede usar las dos cartas descubiertas, pero no se pueden intercambiar cartas que ya estén plantadas en tus campos ni cartas que acabes de recibir en un intercambio (página 4).

Si gano un intercambio, ¿las cartas intercambiadas van a mi mano inmediatamente?

No: las cartas que recibes en un intercambio se colocan horizontalmente junto a tus campos (no se añaden a tu mano) y deben plantarse durante la Fase 3 (páginas 4–5).

¿Puedo cosechar solo una parte de un campo o cosechar un campo de una sola carta mientras otro campo tiene varias cartas?

Debes cosechar un campo entero (no puedes cosechar solo una parte de un campo), y la regla de protección de los frijoles prohíbe cosechar un campo de una sola carta mientras tengas otro campo que contenga más de una carta de frijol (páginas 5–6).

Cuando robo al final de mi turno, ¿dónde van las cartas y qué pasa cuando se acaba el mazo de robo?

En la fase 4 robas tres cartas, una tras otra, y las colocas al final de tu mano en el orden en que las robaste (página 5); si se acaba el mazo de robo, barajas de nuevo la pila de descartes para formar un nuevo mazo de robo, y la partida termina después de que el mazo de robo se haya agotado por tercera vez (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.