Mazomorra

2016 · Juego de cartas

Mazomorra

Los jugadores llevan a un solo héroe a una baraja barajada que representa los pisos de la mazmorra, encontrándose con enemigos y peligros sacados como cartas de doble cara que muestran tanto desafíos como recompensas. En un turno, los jugadores asignan dados para superar las pruebas de las cartas, sufren daño por los chequeos fallidos y eligen cartas derrotadas para meterlas debajo de su personaje como experiencia, objetos o habilidades para mejorar las tiradas futuras. La baraja se vuelve más dura cuanto más se adentra la incursión, culminando en una pelea contra el jefe si los jugadores llegan al nivel más profundo. El juego admite partidas en solitario o para dos jugadores, con sets adicionales que permiten más jugadores.

Jugadores
1–2 mejor con 1
Duración
30–45 min
Edad
14+
Complejidad
2,1 / 5
7 en Ludoyadesde 17,44 €Imprimir y jugarExploraciónJuego de escenario / misión / campañaResolución de comprobación de estadísticasLanzamiento de dados

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
450
Partidas registradas
136
Jugadores
44m 53s
Partida media
157
En colecciones
22
En listas de deseos

7,0/10

de 34 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción2,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad6,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad8,0
  • Jan Solo7,6

    Juego de Cartas de gestión/colocación de dados de temática mazmorrera. Partidas rápidas de dureza media.

  • Alshter9,0

    Jugado en digital. Con Abyssal Depths. Con Caliana, Phoenix's Den

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo puedo colocar dados en el Enemigo y esos dados permanecen ahí entre encuentros?

Puedes llenar casillas del Enemigo durante el paso de Usar habilidades y colocar dados de cualquier Encuentro, y una vez colocado, un dado permanece en el Enemigo hasta que te Enfrentes al Enemigo o Desciendas (página 1).

¿Pueden los efectos o las restricciones de color mover o cambiar los dados del Enemigo?

Las casillas de Enemigo ignoran cualquier efecto que las alteraría o que afectaría a la colocación en ellas (incluidas las casillas de gema verde sin rellenar en otros lugares), y las casillas grises del Enemigo se pueden rellenar con dados de cualquier color (página 1).

¿Cómo me enfrento a un Demonio y qué pasa cuando lo hago?

Cuando todas las casillas de un Enemigo están llenas, puedes Enfrentarte a él: todos los dados del Enemigo vuelven a la reserva, el Nivel de Amenaza se reduce en uno y obtienes la Bonificación por Enfrentamiento del Enemigo (se aplica varias veces si estás en el piso 2 o 3) (página 2).

¿Cómo funciona el nivel de amenaza y cuándo cambia?

El nivel de amenaza comienza en 2, se reinicia a 3 al comienzo del segundo piso y a 4 al comienzo del tercer piso, y todos los efectos de ese nivel o inferiores están activos (por ejemplo, en el nivel 3 se aplican los efectos 1–3) (página 2).

¿Qué ocurre con el Demonio y sus dados cuando Desciendo o llego al jefe, y hay cambios en la preparación o en la campaña al jugar con un Demonio?

Al descender, todos los dados del Enemigo se devuelven a la reserva, y el Enemigo se retira del juego al luchar contra el jefe; llegar hasta el jefe con un Enemigo en juego otorga +1 marca de campaña (o +2 en Difícil), y al jugar con un Enemigo siempre obtienes una habilidad básica durante la preparación (página 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.